代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
//扫雷游戏的实现
#define ROW 9
#define COL 9
#define Mine_Count 30
//定义两个全局变量的数组
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];//雷阵
char show_map[ROW + 2][COL + 2];//用户看到的界面
//Game()模块逻辑框架
//定义两个二维数组,表示扫雷的地图
//一个表示用户看到的界面
//另一个表示雷的布阵
//扫雷地图大小是9*9,但是我们定义为11*11
//地图的有效范围是[1,ROW],[1,COL]
//对于mine_map,’0‘表示不是地雷,’1‘表示是地雷
//对于show_map,‘*’表示没有被翻开的方块;对于翻开的方块,用具体数字表示翻开了几块
void InitMap(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
//对于mine_map,先把里面所有的方块都初始化为‘0’
memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
//对于show_map,先把里面所有的方块都初始化为‘*’
memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
//随机布置雷阵,每布置一颗,mine_count--
//具体方法->
//1.用时间当成种子,每一次布雷先随机获取row和col的值
//2.检测当前块是否是‘0’;
//a)若是‘0’,则说明还没有布下雷,于是设置为‘1’
//b)若是‘1’,则说明当前位置已经布过雷,所以得重新获取随机数
int mine_count = Mine_Count;
int row = 0;
int col = 0;
srand(time(0));
while (mine_count > 0)
{
//随机数范围:[1,9]
row = rand() % 9 + 1;
col = rand() % 9 + 1;
if (mine_map[row][col] == '0')
{
mine_map[row][col] = '1';
mine_count--;
}
}
}
void Displaymap(char map[ROW+2][COL+2])
{
//打印最上层的列标号
printf(" ");
for (int col = 1; col <= COL; col++)
{
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
//打印上边框
for (int col = 1; col <= COL; col++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
//打印扫雷的地图布阵
for (int row = 1; row <=ROW; row++)
{
printf("%d|",row);
for (int col = 1; col <= COL; col++)
{
printf(" %c", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowmap(char show_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col)
{
//统计当前方块周围雷的个数,并且把show_map中当前方块的值更新
int mine_count = 0;
//[row - 1][col - 1], [row - 1][col], [row][col+1]
//[row][col - 1], [row][col + 1]
//[row + 1][col - 1], [row + 1][col], [row + 1][col + 1]
mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0')+ (mine_map[row - 1][col] - '0') +( mine_map[row-1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row][col - 1] - '0') + (mine_map[row][col + 1]- '0')
+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row + 1][col] - '0')+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
show_map[row][col] = mine_count + '0';
}
void Game()
{
//1.初始化2个地图,布置雷阵
//2.显示出用户看到的界面
//3.用户输入坐标,检测是否合法;若不合法则提示重新输入
//4.若合法:
//判断用户是否踩雷,若踩雷,则所有雷都翻开,提示输,游戏结束
//若没踩雷,翻开当前块,显示出四周雷的个数
//判断游戏成功的条件:所有不是雷的方块都被翻开(Mine_count-notmine_count)
//a)如果不是雷的方块全部被翻开,则打印盘,提示成功,游戏结束
//b)如果没有全部被翻开,则统计当前方块周围雷的个数,然后打印盘
InitMap(mine_map, show_map);
Displaymap(show_map);
//Displaymap(mine_map);//测试
int not_mine_count = 0;
while (1)
{
int row, col;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL)
{
printf("您输入的坐标超出边界范围,请重新输入\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*')
{
printf("当前块已被翻开,请重新输入\n");
continue;
}
if (mine_map[row][col] == '1')
{
printf("您踩到雷,游戏结束\n");
Displaymap(mine_map);//打印雷盘
break;
}
++not_mine_count;
if (not_mine_count == ROW*COL - Mine_Count)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
Displaymap(mine_map);
break;
}
else
{
UpdateShowmap(show_map,row,col);
}
Displaymap(show_map);
//Displaymap(mine_map);//测试
}
}
void Menu()
{
printf("---------------------------\n");
printf(" 欢迎进入扫雷游戏 \n");
printf("---------------------------\n");
printf(" 1.游戏开始 \n");
printf(" 0.退出游戏 \n");
printf("---------------------------\n");
}
void Start()
{
//整体框架
//首先打印出一个菜单:1.游戏开始 0.退出游戏
//让用户进行选择:
//若选择1,则进入游戏;若选择0,则退出
while (1)
{
Menu();
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
if (choice == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
Game();
}
}
int main()
{
Start();//程序入口函数
system("pause");
return 0;
}