JAVA线程池相关参数和不同类型的线程池

为什么要使用线程池

使用线程池的最大原因就是可以根据系统的需求和硬件环境灵活地控制线程数量,且可以对所有线程进行统一的管理和控制,从而提高系统的运行效率,降低系统的运行压力。

  1. 线程和任务分离,提高线程的重用性;
  2. 控制线程的并发数量,降低服务器压力,统一管理所有线程;
  3. 提高系统响应速度,假如创建线程的时间为T1,执行任务的时间为T2.销毁线程的时间T3,那么使用线程池就免去了T1和T3的时间。

线程池的使用场景

只要存在并发,我们就要使用线程池,但是要合理设置参数。JDK一共提供了4种线程池,分别为单一线程的线程池、固定数量的线程池、周期性执行线程池、可缓存线程池。

线程池工具类

Executors:通过这个类我们可以创建JDK内置的线程池。

ExecutorService:是一个接口,扩展自Executor接口通过ExecutorService接口是Java内置的线程池接口可以通过这个类快速的操作Java内置线程池。常用方法:shutdown(),isShutdown(),Future submit(callable/runnable),Executor();

ScheduledExecutorService:ExecutorService接口有一个非常重要的子接口:ScheduledExecutorService,从它的名字,我们就能看出此service是为了支持时间可控的任务执行而设计,其中包括:固定延迟执行,周期性执行。

单一线程的线程池

一个单线程的线程池,这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务,如果这个唯一的线程池因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。

工作队列 LinkedBlockingQueue内部使用节点关联,会产生多一点内存占用,使用两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待有边界的,在默认构造方法中容量是Integer.MAX_VALUE非连续性内存空间。

固定数量的线程池

创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池就会补充一个新线程。

工作队列 LinkedBlockingQueue

可周期性执行的线程池

此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

工作队列 DelayQueue封装了一个PriorityQueue,这个PriorityQueue会对队列中的ScheduledFutureTask进行排序。排序时,time小的排在前面(时间早的任务将被先执行)。如果两个ScheduledFutureTask的time相同,就比较sequenceNumber,sequenceNumber小的排在前面(先提交的)。

可缓存线程池

可缓存线程池的特点是当有任务提交时,优先重复使用线程池种空闲线程。但是如果线程池中没有空闲线程则会直接创建新的线程执行提交的任务。

工作队列 SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,主线程提交的任务传递给空闲线程执行。CachedThreadPool的maximumPool是没有边界的。

ThreadPoolExecutor类

构造函数参数

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;//任务缓存队列,用来存放等待执行的任务,阻塞队列workQueue:表示如果任务数量超过核心池大小,多余的任务会添加到阻塞队列中,不同的线程池使用不同阻塞队列作为任务队列;

private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();//线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小,runState)的改变都要使用这个锁;

private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();//用来存放工作集;

private volatile long keepAliveTime;//线程存活时间 线程池维护线程所允许的空闲时间,但是线程池之后将大于核心线程池数量的那部分超过空闲时间的线程杀掉;

private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;//是否为核心线程设置存活时间

private volatile int corePoolSize;//核心线程池大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会交到任务缓存队列)

private volatile int maximumPoolSize;//线程池最大能容忍的线程数,当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数小于maximumPoolSize,对于新加入的任务,新建线程。

private volatile int poolSize;//线程池中当前的线程数

private volatile RejectedExecutionHandler handler;//任务拒绝策略;当队列中的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数等于maximumPoolSize,对于新加入的任务,执行决绝策略(线程池默认的拒绝策略是抛异常)

private volatile ThreadFactory threadFactory;//线程工厂,用来创建线程

private int largestPoolSize;用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数

private long completedTaskCount;//用来记录已经执行完毕的任务个数

 

 

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