又称为 轻量级模式,它是一种对象结构型模式
面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式 正是为解决这一类问题而诞生的。
享元模式 是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式 也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。
享元模式 的宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。
享元模式 把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的;然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。
享元模式 本质:缓存共享对象,降低内存消耗
主要解决
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。
享元模式 其实就是 工厂模式 的一个改进机制,享元模式 同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过 享元模式 中为工厂方法增加了缓存这一功能
使用场景
- 系统中存在大量的相似对象;
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
- 需要缓冲池的场景;
从 UML 类图中,我们可以看到,享元模式 主要包含三种角色:
抽象享元角色(Flyweight):享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
享元工厂(FlyweightFactory):负责管理享元对象池和创建享元对象;
示例
- 抽象享元角色
public interface IFlyWeight {
void operation(String extrinsicState);
}
- 具体享元角色
public class ConcreteFlyweight implements IFlyWeight {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String extrinsicState) {
System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
System.out.println("IntrinsicState: " + this.intrinsicState);
System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
}
}
- 享元工厂
public class FlyweightFactory {
private static HashMap<String, IFlyWeight> pool = new HashMap<>();
//因为内部状态具备不变性,因此作为缓存的键
public static IFlyWeight getFlyWeight(String intrinsicState) {
if (!pool.containsKey(intrinsicState)) {
pool.put(intrinsicState, new ConcreteFlyweight(intrinsicState));
}
return pool.get(intrinsicState);
}
}
- 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFlyWeight flyWeightA = FlyweightFactory.getFlyWeight("aaa");
IFlyWeight flyWeightB = FlyweightFactory.getFlyWeight("bbb");
flyWeightA.operation("a");
flyWeightB.operation("b");
}
}