享元模式

又称为 轻量级模式,它是一种对象结构型模式
面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式 正是为解决这一类问题而诞生的。

享元模式 是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式 也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。

享元模式 的宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。

享元模式 把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的;然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。

享元模式 本质:缓存共享对象,降低内存消耗

主要解决

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。

享元模式 其实就是 工厂模式 的一个改进机制,享元模式 同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过 享元模式 中为工厂方法增加了缓存这一功能

使用场景

  1. 系统中存在大量的相似对象;
  2. 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
  3. 需要缓冲池的场景;

在这里插入图片描述
从 UML 类图中,我们可以看到,享元模式 主要包含三种角色:

抽象享元角色(Flyweight):享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
享元工厂(FlyweightFactory):负责管理享元对象池和创建享元对象;

示例

  1. 抽象享元角色
public interface IFlyWeight {

	void operation(String extrinsicState);
}
  1. 具体享元角色
public class ConcreteFlyweight implements IFlyWeight {

	private String intrinsicState;

	public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
		this.intrinsicState = intrinsicState;
	}

	@Override
	public void operation(String extrinsicState) {
		System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
		System.out.println("IntrinsicState: " + this.intrinsicState);
		System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
	}
}
  1. 享元工厂
public class FlyweightFactory {


	private static HashMap<String, IFlyWeight> pool = new HashMap<>();

	//因为内部状态具备不变性,因此作为缓存的键
	public static IFlyWeight getFlyWeight(String intrinsicState) {

		if (!pool.containsKey(intrinsicState)) {
			pool.put(intrinsicState, new ConcreteFlyweight(intrinsicState));
		}
		return pool.get(intrinsicState);

	}
}
  1. 测试类
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		IFlyWeight flyWeightA = FlyweightFactory.getFlyWeight("aaa");
		IFlyWeight flyWeightB = FlyweightFactory.getFlyWeight("bbb");

		flyWeightA.operation("a");
		flyWeightB.operation("b");
	}
}
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