消息映射深度探索(1):基础面
消息映射这项技术,给消息横向(多个类对象)或纵向(继承树)流动的机会。
此技术最初之发展动机是为了简化win32程序的消息处理过程,后来也被应用到网络程序的消息处理。一旦某个消息到达win32消息处理函数,此函数就会 使用一个switch...case映射网将此消息映射至相应处理函数。switch...case具有与生俱来的缺点:难于扩展,效率低下。随着消息的 增多,switch...case将变得庞大而不堪重负。消息映射可以解决这个问题,因为当对象运用了消息映射技术后,对象自己就能够处理消息(或者说对外界宣告,我能处理这个消息,请把它交给我处理)。
消息映射架构在一大堆有趣的细节之上。在深入到细枝末节前,先让我们看下基础面:传统的不使用消息映射程序是如何实作的?下面是一种可能:
void HandleMessage( Message* message ) {
switch ( message->GetID() ) {
case MessageID_A:
FunctionA( message );
break;
...
case MessageID_N:
FunctionN( message );
break;
default:
assert( false && "Unknown message" );
}
}
这个做法几乎不具备任何扩展性,如果HandleMessage()被封装到库中那就意味着用户不再有任何修改的机会,那么用户该如何针对自己喜爱的消息做特殊处理,而忽略那些不打算处理的消息呢?
继续前行之前,我们先来了解几个将被使用的宏:
#include <iostream>
#define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; }
#define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); }
#define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); }
#define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func )
namespace AutoTest {
FUNC( func );
struct TestStruct {
MFUNC( TestStruct, func );
VMFUNC( TestStruct, vfunc );
};
void TestPRINT() {
PRINT( "PRINT()" );
func();
TestStruct t;
t.func();
t.vfunc();
}
}
void main() {
AutoTest::TestPRINT();
}
这里列出了一些宏,用于打印或者产生一些简单的全局打印函数或者成员函数。
消息映射深度探索(2):MFC的做法 - 使用消息映射表
在MFC被成功做出来之前,一个最简单的想法就是使用虚函数,为每个消息定制一个虚函数,下面是个可能的实现:
#include <iostream>
#include <map>
#include <cassert>
#define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; }
#define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); }
#define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); }
#define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func )
enum MsgID {
MsgID_1,
MsgID_2,
};
namespace PreMFC {
class Wnd;
typedef void (Wnd::*MemberFunc)();
typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry;
struct MsgMap {
const MsgRegistry& thisMsgRegistry;
const MsgMap* baseMsgMap;
};
class Wnd {
public:
void HandleMsg( int id ) {
switch( id ) {
case MsgID_1: Handle1(); break;
case MsgID_2: Handle2(); break;
default: break;
}
}
private:
VMFUNC( Wnd, Handle1 );
VMFUNC( Wnd, Handle2 );
};
class MyWnd : public Wnd {
private:
VMFUNC( MyWnd, Handle1 );
};
}
namespace AutoTest {
void TestPreMFCMsgMap() {
using namespace PreMFC;
Wnd* wnd = new MyWnd;
wnd->HandleMsg( MsgID_1 );
wnd->HandleMsg( MsgID_2 );
}
}
void main() {
AutoTest::TestPreMFCMsgMap();
}
不幸的是,这个做法太耗内存,每个类都将有一个和基类一模一样的庞大的vtable,此table内含所有虚函数指针。
下面我们看下MFC是如何实现消息映射的:
...
namespace MFC {
class Wnd;
typedef void (Wnd::*MemberFunc)();
typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry;
struct MsgMap {
const MsgRegistry& thisMsgRegistry;
const MsgMap* baseMsgMap;
};
class Wnd {
public:
void HandleMsg( int id ) {
const MsgMap* msgMap = &GetMsgMap();
assert( msgMap != NULL );
while ( msgMap != NULL ) {
const MsgRegistry& registry = msgMap->thisMsgRegistry;
MsgRegistry::const_iterator it = registry.find( id );
if ( it != registry.end() ) {
( this->*( it->second ) )();
break;
}
msgMap = msgMap->baseMsgMap;
}
}
protected:
virtual const MsgMap& GetMsgMap() const {
static MsgMap msgMap = {
GetInitilizedMsgRegistryWnd(),
NULL
};
return msgMap;
}
private:
MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistryWnd() const {
static MsgRegistry thisMsgRegistry;
thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_1, &Wnd::Handle1 ) );
thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_2, &Wnd::Handle2 ) );
return thisMsgRegistry;
}
private:
MFUNC( Wnd, Handle1 );
MFUNC( Wnd, Handle2 );
};
class MyWnd : public Wnd {
protected:
virtual const MsgMap& GetMsgMap() const {
static MsgMap msgMap = {
GetInitilizedMsgRegistryMyWnd(),
&Wnd::GetMsgMap()
};
return msgMap;
}
private:
MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistryMyWnd() const {
static MsgRegistry thisMsgRegistry;
thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( MsgID_1, (MemberFunc)&MyWnd::Handle1 ) );
return thisMsgRegistry;
}
private:
MFUNC( MyWnd, Handle1 );
};
}
namespace AutoTest {
void TestMFCMsgMap() {
using namespace MFC;
Wnd* wnd = new MyWnd;
wnd->HandleMsg( MsgID_1 );
wnd->HandleMsg( MsgID_2 );
}
}
void main() {
AutoTest::TestMFCMsgMap();
}
原理
1. 建立消息映射表
每个类以GetInitilizedMsgRegistry##Class()产生一个static映射表,并与基类之映射表做链接(GetMsgMap()内)
2. 迭代查找消息函数
消息映射起源于Wnd::HandleMessage函数,此函数将在整个继承链的消息映射网中搜寻id对应之处理函数,首先从叶端找起(Template模式),一直到根端。
这是个迭代过程(下面我们还会讲到以递归实现的消息映射,但那要依赖于虚函数),速度很快。
细节
1. 看起来MyWnd::Handle1重写了Wnd::Handle1,这与EffectiveC++的建议相悖(不该重写非虚函数)。但这里是个例外,因为两个名字只是碰巧相同罢了(你完全可以用其他名字)
2. 不同于MFC的是,直接使用map来存储映射表而非数组(MFC的真正实现),以简化搜寻操作(但是内存占用多了)。(MFC的搜寻操作为AfxFindMessageEntry,其内部不知使用什么技巧来加速查询)
3. 可以把派生类成员函数指针转换为基类成员函数指针,反过来不成立。(MemberFunc)&MyWnd::Handle1;
优缺点
使用消息映射表将会为每个类产生一个map,包含本类感兴趣的那些消息,占用内存可想而知比先前使用虚函数的方法要小很多,但是迭代的搜寻操会比直接调用虚函数的效率要低。
消息映射深度探索(3):使用宏简化操作
消息映射网的建立可以用宏定义出来,以简化派生类的操作:
#include <iostream>
#include <map>
#include <cassert>
#define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; }
#define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); }
#define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); }
#define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func )
enum MsgID {
MsgID_1,
MsgID_2,
};
namespace MFCMacro {
class Wnd;
typedef void (Wnd::*MemberFunc)();
typedef std::map< int, MemberFunc > MsgRegistry;
struct MsgMap {
const MsgRegistry& thisMsgRegistry;
const MsgMap* baseMsgMap;
};
/* MACRO BEGIN *///
#define MSG_BEGIN( theClass, baseClass ) /
protected: /
virtual const MsgMap& GetMsgMap() const { /
static MsgMap msgMap = { /
GetInitilizedMsgRegistry##theClass(), /
&baseClass::GetMsgMap() /
}; /
return msgMap; /
} /
private: /
MsgRegistry& GetInitilizedMsgRegistry##theClass() const { /
static MsgRegistry thisMsgRegistry;
#define MSG_ENTRY( id, func ) /
thisMsgRegistry.insert( std::make_pair( id, (MemberFunc)func ) );
#define MSG_END() /
return thisMsgRegistry; /
}
/* MACRO END *
class Wnd {
...
};
class MyWnd : public Wnd {
MSG_BEGIN( MyWnd, Wnd )
MSG_ENTRY( MsgID_1, &MyWnd::Handle1 )
MSG_END()
private:
MFUNC( MyWnd, Handle1 );
};
}
namespace AutoTest {
void TestMFCMacroMsgMap() {
using namespace MFCMacro;
Wnd* wnd = new MyWnd;
wnd->HandleMsg( MsgID_1 );
wnd->HandleMsg( MsgID_2 );
}
}
void main() {
AutoTest::TestMFCMacroMsgMap();
}
注意
为了表述方便,上面所示的宏直接将消息映射的定义部分放在类声明中。
你也可以像MFC那样将声明和实现分开:
声明
DECLARE_MESSAGE_MAP()
实现
BEGIN_MESSAGE_MAP()
ON_WM_XXX()
ON_COMMAND()
ON_MESSAGE()
...
END_MESSAGE_MAP()
消息映射深度探索(4):职责链模式 - 使用虚函数替换映射表
下面我们将介绍另一种实现消息映射的方式:职责链模式
#include <iostream>
#include <map>
#include <cassert>
#define PRINT( msg ) { std::cout << msg << std::endl; }
#define FUNC( func ) void func() { PRINT( #func##"()" ); }
#define MFUNC( class, func ) void func() { PRINT( #class##"::"###func##"()" ); }
#define VMFUNC( class, func ) virtual MFUNC( class, func )
enum MsgID {
MsgID_1,
MsgID_2,
};
namespace COR { // chain of responsibility
class Wnd;
typedef void (Wnd::*MemberFunc)();
class Wnd {
public:
virtual void HandleMsg( int id ) {
switch ( id ) {
case MsgID_1: Handle1(); break;
case MsgID_2: Handle2(); break;
}
}
private:
MFUNC( Wnd, Handle1 );
MFUNC( Wnd, Handle2 );
};
class MyWnd : public Wnd {
public:
virtual void HandleMsg( int id ) {
switch( id ) {
case MsgID_1: Handle1(); break;
default: Wnd::HandleMsg( id );
}
}
private:
MFUNC( MyWnd, Handle1 );
};
}
namespace AutoTest {
void TestCORMsgMap() {
using namespace COR;
Wnd* wnd = new MyWnd;
wnd->HandleMsg( MsgID_1 );
wnd->HandleMsg( MsgID_2 );
}
}
void main() {
AutoTest::TestCORMsgMap();
}
原理
不需要消息映射表,而是利用虚函数HandleMsg()向父类递归查找,详情可参考《设计模式》职责链模式。
细节
1. 可以把switch...case用查找表替换掉,但绝非必要。通常使用此法是在有封装之必要时才会采取的措施,详情可参考
http://blog.csdn.net/hjsunj/archive/2008/01/07/2028597.aspx
http://blog.csdn.net/hjsunj/archive/2008/01/11/2037354.aspx
2. 使用NVI模式(《Effective C++ 3rd》chapter35)让思路更加清晰,此时需借助查找表
将HandleMsg变为非虚函数:
void HandleMsg( int id ) {
MemberFunc func = Lookup( id );
if ( func != NULL ) {
(this->*func)();
}
}
virtual MemberFunc Lookup( int id ) {
// 如果thisclass有id之处理函数,返回之
// 否则返回BaseClass::Lookup( id );
}
优缺点
1. 实现简单:不再需要定制宏,不再需要建立消息映射表,所需的只是重写虚函数。
2. 节省内存:由于不再需要为每个派生类准备查找表,节省内存是自然而然的事。
2. 效率低下: 通常使用虚函数的效率会高于查找表(《设计模式》p204),但那只对一次调用成立。职责链模式对虚函数递归调用,其时间开销必然要高于映射表方案的迭代查找。
总结
孰优孰劣
上面我们讨论了实现消息映射的两种方案:
1. 使用消息映射表
2. 使用虚函数
在效率上我们可以看出前者胜出,内存使用上后者胜出(前提是后者不使用查找表替换switch...case)。
所以看其来大家各有优劣。
使用消息映射表必然要使用宏,除非事先这些宏已经制作完成,否则如果写这样的宏必然是件非常痛苦的事情。所以消息映射表的方式通常被用在Framework的实作,比如MFC等。
而虚函数的制作相当方便,所以如果不是制作Framework的话,那么这个方案也是不错的。
更进一步的讨论:允许消息横流
作为Framework的实作者,你或许还需要让消息拥有横流的机会,即流向子系统而非父类。