C#钩子基础

 网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。:)
其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。
Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。
本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。
最终界面如下:
本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。
首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。
外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。
了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:
一、声明Windows API 中的函数和常量
//键盘Hook结构函数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyBoardHookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
#region DllImport
//设置钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//抽掉钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//调用下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//取得模块句柄
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
//寻找目标进程窗口
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
//设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
//模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")]
public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量
private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。
二、使用Windows API设置钩子
有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。
寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。
//委托
public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start()
{
// 安装键盘钩子
if (hHook == 0)
{
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainMo dule.ModuleName), 0);
}
}
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}
请注意lpfn这个参数。上面的解释是"函数指针"。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。
于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。
三、监控用户操作
设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));
//截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home)
{
//此处写入其他操作逻辑
}
// 继续执行下一个钩子程序
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}
四、根据用户需要模拟键盘操作
显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[
keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]
}
改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q"这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q"键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:
//如果用户按了Q键
if (input.vkCode == (int)Keys.Q)
{
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;
keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7
}
return 1;
}
好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。
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### 回答1: C语言是一种强大的编程语言,具有许多优点。首先,C语言具有高效的执行速度和低延迟。它是一种被广泛应用于嵌入式系统和操作系统开发的语言,因为它可以更好地利用计算机的硬件资源,并提供更快速的执行。 其次,C语言具有简洁而灵活的语法结构,使得开发人员可以方便地编写和阅读代码。这使得C语言成为学习编程的理想选择,因为它可以帮助人们理解编程概念和算法的基本原理。 此外,C语言具有广泛的可移植性。C语言编写的程序可以在不同的操作系统和平台上运行,包括Windows、Linux和嵌入式系统等。这使得开发人员能够为不同的平台和设备编写通用的代码,提高了代码的重用性和可维护性。 另外,C语言还提供了丰富的库函数和工具,可帮助开发人员快速开发和调试程序。这些库函数包括输入输出、字符串操作、数学函数等,提供了很多常用的功能,简化了编程过程。 最后,C语言具有广泛的应用领域。它被用于开发各种应用程序,包括数据库系统、网络和通信系统、游戏开发等。许多流行的编程语言(如C++、Java)都是基于C语言开发的,因此熟练掌握C语言可以为进一步学习其他编程语言打下良好的基础。 总之,C语言的强大之处在于它的高效性、简洁性、可移植性、丰富的库函数和广泛应用领域。这使得C语言成为一种重要的编程语言,并在计算机科学领域具有重要地位。 ### 回答2: C语言是一门功能强大的编程语言。它是一种通用的、高级的计算机编程语言,广泛应用于系统软件和应用软件的开发中。 首先,C语言具有广泛的应用领域。因为C语言是一种高级的编程语言,它可以用来开发各种软件和系统。从操作系统到嵌入式系统,从数据库管理到游戏开发,C语言都能胜任。这使得C语言成为了编程界的一种标准语言。 其次,C语言具有较高的效率和性能。C语言的代码执行效率高,运行速度快。这主要是因为C语言的设计注重底层实现,充分利用了计算机的硬件资源。同时,C语言也提供了丰富的指针操作和内存管理功能,使得程序员能够更精确地控制程序的内存使用,进一步提高了程序的性能。 此外,C语言还具备灵活的语法和丰富的编程库。C语言的语法相对简单,易于学习和使用。它提供了许多基本的数据类型和运算符,同时也支持自定义结构和函数。此外,C语言还拥有庞大的函数库,如标准C库和其他各种第三方库,开发者可以随时调用这些库中的函数来完成各种任务,大大提高了编程的效率。 总之,强大的C语言凭借其广泛应用、高效性能、灵活的语法和丰富的编程库,成为计算机编程中的重要工具。无论是初学者还是专业开发者,掌握C语言都能够让他们在编程领域发挥更强大的能力。
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