VS2010中Qt与openGL结合


Qt中提供一个QGLWidget类用来支持openGL,该类继承自QWidget类,因此该部件类能够像Qt其它部件那样使用。在Qt中为OpenGL提供支持的类主要会用到以下3个:

   (1)void initializeGL();

     初始化信息,设置openGL的属性,载入纹理,屏幕颜色,深度缓存等,在paintGL之前被调用一次,之后不再调用。
  
 (2)void resizeGL(int width,int height);

     设定部件大小,当QGLWidget大小发生改变时就调用该函数,可设定视口,投影方式等。在initializeGL()之后paintGL()之前被第一次调用。
   (3)void paintGL();

     绘制函数,在此使用openGL中的接口进行场景绘制。

 

下面给出部分示例代码:

void initializeGL()
{
 glShadeModel(GL_SMOOTH);//阴影平滑
 qglClearColor(qtPurple.dark());//清除屏幕颜色
 glClearDepth(1.0);//设置深度缓存
 glEnable(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glDepthFunc(GL_LEQUAL);
 glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}

 

void resizeGL(int width,int height)
{
 glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
 glMatrixMode( GL_PROJECTION );
 glLoadIdentity();
 //参数为角度,窗口宽高比,近端到视点距离,远端到视点距离
 gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
 glLoadIdentity();
}

void paintGL()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存
 glLoadIdentity();

 glTranslatef(0,0.0,zZoom);
 glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
 glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
 glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 
 //此处存放要绘制的图像

}

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