Qt中提供一个QGLWidget类用来支持openGL,该类继承自QWidget类,因此该部件类能够像Qt其它部件那样使用。在Qt中为OpenGL提供支持的类主要会用到以下3个:
(1)void initializeGL();
初始化信息,设置openGL的属性,载入纹理,屏幕颜色,深度缓存等,在paintGL之前被调用一次,之后不再调用。
(2)void resizeGL(int width,int height);
设定部件大小,当QGLWidget大小发生改变时就调用该函数,可设定视口,投影方式等。在initializeGL()之后paintGL()之前被第一次调用。
(3)void paintGL();
绘制函数,在此使用openGL中的接口进行场景绘制。
下面给出部分示例代码:
void initializeGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);//阴影平滑
qglClearColor(qtPurple.dark());//清除屏幕颜色
glClearDepth(1.0);//设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void resizeGL(int width,int height)
{
glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
//参数为角度,窗口宽高比,近端到视点距离,远端到视点距离
gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
void paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0.0,zZoom);
glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//此处存放要绘制的图像
}