Android特效

1、概述

无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:


改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.


对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

2、Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

  1. public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)   
public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 
简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Matrix;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.view.View;  
  11.   
  12. public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity  
  13. {  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.     {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(new PolyToPolyView(this));  
  20.     }  
  21.   
  22.     class PolyToPolyView extends View  
  23.     {  
  24.   
  25.         private Bitmap mBitmap;  
  26.         private Matrix mMatrix;  
  27.   
  28.         public PolyToPolyView(Context context)  
  29.         {  
  30.             super(context);  
  31.             mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  32.                     R.drawable.tanyan);  
  33.             mMatrix = new Matrix();  
  34.             float[] src = { 00,//   
  35.                     mBitmap.getWidth(), 0,//   
  36.                     mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//   
  37.                     0, mBitmap.getHeight() };  
  38.             float[] dst = { 00,//   
  39.                     mBitmap.getWidth(), 100,//   
  40.                     mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//   
  41.                     0, mBitmap.getHeight() };  
  42.             mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  43.         }  
  44.   
  45.         @Override  
  46.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  47.         {  
  48.             super.onDraw(canvas);  
  49.             canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  50.         }  
  51.   
  52.     }  
  53.   
  54. }  
package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));
	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private Bitmap mBitmap;
		private Matrix mMatrix;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			mMatrix = new Matrix();
			float[] src = { 0, 0,//
					mBitmap.getWidth(), 0,//
					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//
					0, mBitmap.getHeight() };
			float[] dst = { 0, 0,//
					mBitmap.getWidth(), 100,//
					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//
					0, mBitmap.getHeight() };
			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
		}

	}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:


如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:


可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

  1. public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity  
  2. {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  6.     {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(new PolyToPolyView(this));  
  9.   
  10.     }  
  11.   
  12.     class PolyToPolyView extends View  
  13.     {  
  14.   
  15.         private Bitmap mBitmap;  
  16.         private Matrix mMatrix;  
  17.           
  18.         private Paint mShadowPaint;  
  19.         private Matrix mShadowGradientMatrix;  
  20.         private LinearGradient mShadowGradientShader;  
  21.   
  22.         public PolyToPolyView(Context context)  
  23.         {  
  24.             super(context);  
  25.             mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  26.                     R.drawable.tanyan);  
  27.             mMatrix = new Matrix();  
  28.   
  29.             mShadowPaint = new Paint();  
  30.             mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);  
  31.             mShadowGradientShader = new LinearGradient(000.5f, 0,  
  32.                     Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);  
  33.             mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);  
  34.   
  35.             mShadowGradientMatrix = new Matrix();  
  36.             mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);  
  37.             mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);  
  38.             mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));  
  39.   
  40.         }  
  41.   
  42.         @Override  
  43.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  44.         {  
  45.             super.onDraw(canvas);  
  46.             canvas.save();  
  47.             float[] src = //...;   
  48.             float[] dst = //...;   
  49.             mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  50.   
  51.             canvas.concat(mMatrix);  
  52.             canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  53.             //绘制阴影                                                                                                                        canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),   
  54.                     mShadowPaint);  
  55.             canvas.restore();  
  56.   
  57.         }  
  58.   
  59.     }  
  60.   
  61. }  
public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));

	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private Bitmap mBitmap;
		private Matrix mMatrix;
		
		private Paint mShadowPaint;
		private Matrix mShadowGradientMatrix;
		private LinearGradient mShadowGradientShader;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			mMatrix = new Matrix();

			mShadowPaint = new Paint();
			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
			mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
			mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			canvas.save();
			float[] src = //...;
			float[] dst = //...;
			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

			canvas.concat(mMatrix);
			canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
			//绘制阴影                                                                                                                        canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
					mShadowPaint);
			canvas.restore();

		}

	}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:


妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Color;  
  9. import android.graphics.LinearGradient;  
  10. import android.graphics.Matrix;  
  11. import android.graphics.Paint;  
  12. import android.graphics.Paint.Style;  
  13. import android.graphics.Shader.TileMode;  
  14. import android.os.Bundle;  
  15. import android.view.View;  
  16.   
  17. public class SimpleUseActivity extends Activity  
  18. {  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  22.     {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         setContentView(new PolyToPolyView(this));  
  25.   
  26.     }  
  27.   
  28.     class PolyToPolyView extends View  
  29.     {  
  30.   
  31.         private static final int NUM_OF_POINT = 8;  
  32.         /** 
  33.          * 图片的折叠后的总宽度 
  34.          */  
  35.         private int mTranslateDis;  
  36.   
  37.         /** 
  38.          * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例 
  39.          */  
  40.         private float mFactor = 0.8f;  
  41.         /** 
  42.          * 折叠块的个数 
  43.          */  
  44.         private int mNumOfFolds = 8;  
  45.   
  46.         private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];  
  47.           
  48.         private Bitmap mBitmap;  
  49.   
  50.         /** 
  51.          * 绘制黑色透明区域 
  52.          */  
  53.         private Paint mSolidPaint;  
  54.   
  55.         /** 
  56.          * 绘制阴影 
  57.          */  
  58.         private Paint mShadowPaint;  
  59.         private Matrix mShadowGradientMatrix;  
  60.         private LinearGradient mShadowGradientShader;  
  61.   
  62.         /*** 
  63.          * 原图每块的宽度 
  64.          */  
  65.         private int mFlodWidth;  
  66.         /** 
  67.          * 折叠时,每块的宽度 
  68.          */  
  69.         private int mTranslateDisPerFlod;  
  70.   
  71.         public PolyToPolyView(Context context)  
  72.         {  
  73.             super(context);  
  74.             mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  75.                     R.drawable.tanyan);  
  76.               
  77.             //折叠后的总宽度   
  78.             mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);  
  79.             //原图每块的宽度   
  80.             mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;  
  81.             //折叠时,每块的宽度   
  82.             mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;  
  83.               
  84.             //初始化matrix   
  85.             for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  86.             {  
  87.                 mMatrices[i] = new Matrix();  
  88.             }  
  89.   
  90.             mSolidPaint = new Paint();  
  91.             int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;  
  92.             mSolidPaint  
  93.                     .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 000));  
  94.   
  95.             mShadowPaint = new Paint();  
  96.             mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);  
  97.             mShadowGradientShader = new LinearGradient(000.5f, 0,  
  98.                     Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);  
  99.             mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);  
  100.             mShadowGradientMatrix = new Matrix();  
  101.             mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);  
  102.             mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);  
  103.             mShadowPaint.setAlpha(alpha);  
  104.   
  105.             //纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下   
  106.             int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth  
  107.                     - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;  
  108.   
  109.             //转换点   
  110.             float[] src = new float[NUM_OF_POINT];  
  111.             float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];  
  112.   
  113.             /** 
  114.              * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下 
  115.              */  
  116.             for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  117.             {  
  118.                 src[0] = i * mFlodWidth;  
  119.                 src[1] = 0;  
  120.                 src[2] = src[0] + mFlodWidth;  
  121.                 src[3] = 0;  
  122.                 src[4] = src[2];  
  123.                 src[5] = mBitmap.getHeight();  
  124.                 src[6] = src[0];  
  125.                 src[7] = src[5];  
  126.   
  127.                 boolean isEven = i % 2 == 0;  
  128.   
  129.                 dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;  
  130.                 dst[1] = isEven ? 0 : depth;  
  131.                 dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;  
  132.                 dst[3] = isEven ? depth : 0;  
  133.                 dst[4] = dst[2];  
  134.                 dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap  
  135.                         .getHeight();  
  136.                 dst[6] = dst[0];  
  137.                 dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()  
  138.                         - depth;  
  139.   
  140.                 //setPolyToPoly   
  141.                 mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  142.             }  
  143.   
  144.         }  
  145.   
  146.         @Override  
  147.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  148.         {  
  149.             super.onDraw(canvas);  
  150.             //绘制mNumOfFolds次   
  151.             for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  152.             {  
  153.                   
  154.                 canvas.save();  
  155.                 //将matrix应用到canvas   
  156.                 canvas.concat(mMatrices[i]);  
  157.                 //控制显示的大小   
  158.                 canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,  
  159.                         mBitmap.getHeight());  
  160.                 //绘制图片   
  161.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  162.                 //移动绘制阴影   
  163.                 canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);  
  164.                 if (i % 2 == 0)  
  165.                 {  
  166.                     //绘制黑色遮盖   
  167.                     canvas.drawRect(00, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),  
  168.                             mSolidPaint);  
  169.                 }else  
  170.                 {  
  171.                     //绘制阴影   
  172.                     canvas.drawRect(00, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),  
  173.                             mShadowPaint);  
  174.                 }  
  175.                 canvas.restore();  
  176.             }  
  177.   
  178.         }  
  179.   
  180.     }  
  181.   
  182. }  
package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class SimpleUseActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));

	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private static final int NUM_OF_POINT = 8;
		/**
		 * 图片的折叠后的总宽度
		 */
		private int mTranslateDis;

		/**
		 * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例
		 */
		private float mFactor = 0.8f;
		/**
		 * 折叠块的个数
		 */
		private int mNumOfFolds = 8;

		private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
		
		private Bitmap mBitmap;

		/**
		 * 绘制黑色透明区域
		 */
		private Paint mSolidPaint;

		/**
		 * 绘制阴影
		 */
		private Paint mShadowPaint;
		private Matrix mShadowGradientMatrix;
		private LinearGradient mShadowGradientShader;

		/***
		 * 原图每块的宽度
		 */
		private int mFlodWidth;
		/**
		 * 折叠时,每块的宽度
		 */
		private int mTranslateDisPerFlod;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			
			//折叠后的总宽度
			mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
			//原图每块的宽度
			mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
			//折叠时,每块的宽度
			mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
			
			//初始化matrix
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				mMatrices[i] = new Matrix();
			}

			mSolidPaint = new Paint();
			int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;
			mSolidPaint
					.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));

			mShadowPaint = new Paint();
			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
			mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
			mShadowPaint.setAlpha(alpha);

			//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
			int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
					- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;

			//转换点
			float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
			float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

			/**
			 * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下
			 */
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				src[0] = i * mFlodWidth;
				src[1] = 0;
				src[2] = src[0] + mFlodWidth;
				src[3] = 0;
				src[4] = src[2];
				src[5] = mBitmap.getHeight();
				src[6] = src[0];
				src[7] = src[5];

				boolean isEven = i % 2 == 0;

				dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
				dst[1] = isEven ? 0 : depth;
				dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
				dst[3] = isEven ? depth : 0;
				dst[4] = dst[2];
				dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap
						.getHeight();
				dst[6] = dst[0];
				dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()
						- depth;

				//setPolyToPoly
				mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
			}

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			//绘制mNumOfFolds次
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				
				canvas.save();
				//将matrix应用到canvas
				canvas.concat(mMatrices[i]);
				//控制显示的大小
				canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
						mBitmap.getHeight());
				//绘制图片
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
				//移动绘制阴影
				canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
				if (i % 2 == 0)
				{
					//绘制黑色遮盖
					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
							mSolidPaint);
				}else
				{
					//绘制阴影
					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
							mShadowPaint);
				}
				canvas.restore();
			}

		}

	}

}

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~


好了,由于篇幅原因,剩下的内容将在下一篇继续完成,下一篇将展示如何将简单的图片的折叠,转化为对一个布局内所有控件的折叠效果,以及引入手势、

和DrawerLayout等结合应用到侧滑中去。

对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。

1、概述

在上一篇Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)我们实现了下面的1,2,3。

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

本篇博客将继续完成4,5,6的内容。

上一篇博客中,我们实现了在一个自定义View种绘制我们的折叠图片,使用的是一个固定的图片,当然我们在实际使用中,希望可以折叠某一个布局而不是一张固定的图片。

所以首先我们把上一篇的博客进行修改,改为一个自定义的ViewGroup,我们叫做FoldLayout。

2、FoldLayout的实现


1、实现

我们的想法是这样的,我们的FoldLayout只能有一个直接子元素,当然这个子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很复杂。然后只要外层套了我们的FoldLayout,就能实现折叠效果。

那么也就是说,我们的FoldLayout折叠效果展示的是它的子元素的“样子”,那么如何或者这个“样子”呢?

大家都知道,我们的ViewGroup有个方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用来绘制子元素,我们可以对这个canvas进行设置matrix,以及重复调用dispatchDraw(Canvas)来实现类似上篇博客最后的效果,这样就完成了我们的可行性的分析。

  1. package com.zhy.view;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.Bitmap.Config;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.LinearGradient;  
  9. import android.graphics.Matrix;  
  10. import android.graphics.Paint;  
  11. import android.graphics.Paint.Style;  
  12. import android.graphics.Shader.TileMode;  
  13. import android.util.AttributeSet;  
  14. import android.view.View;  
  15. import android.view.ViewGroup;  
  16.   
  17. public class FoldLayout extends ViewGroup  
  18. {  
  19.   
  20.     private static final int NUM_OF_POINT = 8;  
  21.     /** 
  22.      * 图片的折叠后的总宽度 
  23.      */  
  24.     private float mTranslateDis;  
  25.   
  26.     protected float mFactor = 0.6f;  
  27.   
  28.     private int mNumOfFolds = 8;  
  29.   
  30.     private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];  
  31.   
  32.     private Paint mSolidPaint;  
  33.   
  34.     private Paint mShadowPaint;  
  35.     private Matrix mShadowGradientMatrix;  
  36.     private LinearGradient mShadowGradientShader;  
  37.   
  38.     private float mFlodWidth;  
  39.     private float mTranslateDisPerFlod;  
  40.   
  41.     public FoldLayout(Context context)  
  42.     {  
  43.         this(context, null);  
  44.     }  
  45.   
  46.     public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  47.     {  
  48.         super(context, attrs);  
  49.   
  50.         for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  51.         {  
  52.             mMatrices[i] = new Matrix();  
  53.         }  
  54.   
  55.         mSolidPaint = new Paint();  
  56.         mShadowPaint = new Paint();  
  57.         mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);  
  58.         mShadowGradientShader = new LinearGradient(000.5f, 0, Color.BLACK,  
  59.                 Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);  
  60.         mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);  
  61.         mShadowGradientMatrix = new Matrix();  
  62.         this.setWillNotDraw(false);  
  63.   
  64.     }  
  65.   
  66.     @Override  
  67.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  68.     {  
  69.         View child = getChildAt(0);  
  70.         measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  71.         setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),  
  72.                 child.getMeasuredHeight());  
  73.   
  74.     }  
  75.   
  76.     @Override  
  77.     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  
  78.     {  
  79.         View child = getChildAt(0);  
  80.         child.layout(00, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());  
  81.   
  82.         mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),  
  83.                 Config.ARGB_8888);  
  84.         mCanvas.setBitmap(mBitmap);  
  85.         updateFold();  
  86.   
  87.     }  
  88.   
  89.     private void updateFold()  
  90.     {  
  91.         int w = getMeasuredWidth();  
  92.         int h = getMeasuredHeight();  
  93.   
  94.         mTranslateDis = w * mFactor;  
  95.         mFlodWidth = w / mNumOfFolds;  
  96.         mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;  
  97.   
  98.         int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));  
  99.         mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 000));  
  100.   
  101.         mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);  
  102.         mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);  
  103.         mShadowPaint.setAlpha(alpha);  
  104.   
  105.         float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth  
  106.                 - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);  
  107.   
  108.         float[] src = new float[NUM_OF_POINT];  
  109.         float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];  
  110.   
  111.         for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  112.         {  
  113.             mMatrices[i].reset();  
  114.             src[0] = i * mFlodWidth;  
  115.             src[1] = 0;  
  116.             src[2] = src[0] + mFlodWidth;  
  117.             src[3] = 0;  
  118.             src[4] = src[2];  
  119.             src[5] = h;  
  120.             src[6] = src[0];  
  121.             src[7] = src[5];  
  122.   
  123.             boolean isEven = i % 2 == 0;  
  124.   
  125.             dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;  
  126.             dst[1] = isEven ? 0 : depth;  
  127.   
  128.             dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;  
  129.             dst[3] = isEven ? depth : 0;  
  130.             dst[4] = dst[2];  
  131.             dst[5] = isEven ? h - depth : h;  
  132.             dst[6] = dst[0];  
  133.             dst[7] = isEven ? h : h - depth;  
  134.   
  135.             for (int y = 0; y < 8; y++)  
  136.             {  
  137.                 dst[y] = Math.round(dst[y]);  
  138.             }  
  139.   
  140.             mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  141.         }  
  142.     }  
  143.   
  144.     private Canvas mCanvas = new Canvas();  
  145.     private Bitmap mBitmap;  
  146.     private boolean isReady;  
  147.   
  148.     @Override  
  149.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas)  
  150.     {  
  151.   
  152.         if (mFactor == 0)  
  153.             return;  
  154.         if (mFactor == 1)  
  155.         {  
  156.             super.dispatchDraw(canvas);  
  157.             return;  
  158.         }  
  159.         for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  160.         {  
  161.             canvas.save();  
  162.   
  163.             canvas.concat(mMatrices[i]);  
  164.             canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,  
  165.                     getHeight());  
  166.             if (isReady)  
  167.             {  
  168.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  169.             } else  
  170.             {  
  171.                 // super.dispatchDraw(canvas);   
  172.                 super.dispatchDraw(mCanvas);  
  173.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  174.                 isReady = true;  
  175.             }  
  176.             canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);  
  177.             if (i % 2 == 0)  
  178.             {  
  179.                 canvas.drawRect(00, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);  
  180.             } else  
  181.             {  
  182.                 canvas.drawRect(00, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);  
  183.             }  
  184.             canvas.restore();  
  185.         }  
  186.     }  
  187.         //...dispatchDraw   
  188.   
  189.     public void setFactor(float factor)  
  190.     {  
  191.         this.mFactor = factor;  
  192.         updateFold();  
  193.         invalidate();  
  194.     }  
  195.   
  196.     public float getFactor()  
  197.     {  
  198.         return mFactor;  
  199.     }  
  200.   
  201. }  
package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class FoldLayout extends ViewGroup
{

	private static final int NUM_OF_POINT = 8;
	/**
	 * 图片的折叠后的总宽度
	 */
	private float mTranslateDis;

	protected float mFactor = 0.6f;

	private int mNumOfFolds = 8;

	private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

	private Paint mSolidPaint;

	private Paint mShadowPaint;
	private Matrix mShadowGradientMatrix;
	private LinearGradient mShadowGradientShader;

	private float mFlodWidth;
	private float mTranslateDisPerFlod;

	public FoldLayout(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);

		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
		{
			mMatrices[i] = new Matrix();
		}

		mSolidPaint = new Paint();
		mShadowPaint = new Paint();
		mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
		mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK,
				Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
		mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
		mShadowGradientMatrix = new Matrix();
		this.setWillNotDraw(false);

	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		View child = getChildAt(0);
		measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),
				child.getMeasuredHeight());

	}

	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
	{
		View child = getChildAt(0);
		child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());

		mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
				Config.ARGB_8888);
		mCanvas.setBitmap(mBitmap);
		updateFold();

	}

	private void updateFold()
	{
		int w = getMeasuredWidth();
		int h = getMeasuredHeight();

		mTranslateDis = w * mFactor;
		mFlodWidth = w / mNumOfFolds;
		mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

		int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));
		mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));

		mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
		mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
		mShadowPaint.setAlpha(alpha);

		float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
				- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);

		float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
		float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
		{
			mMatrices[i].reset();
			src[0] = i * mFlodWidth;
			src[1] = 0;
			src[2] = src[0] + mFlodWidth;
			src[3] = 0;
			src[4] = src[2];
			src[5] = h;
			src[6] = src[0];
			src[7] = src[5];

			boolean isEven = i % 2 == 0;

			dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
			dst[1] = isEven ? 0 : depth;

			dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
			dst[3] = isEven ? depth : 0;
			dst[4] = dst[2];
			dst[5] = isEven ? h - depth : h;
			dst[6] = dst[0];
			dst[7] = isEven ? h : h - depth;

			for (int y = 0; y < 8; y++)
			{
				dst[y] = Math.round(dst[y]);
			}

			mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
		}
	}

	private Canvas mCanvas = new Canvas();
	private Bitmap mBitmap;
	private boolean isReady;

	@Override
	protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
	{

		if (mFactor == 0)
			return;
		if (mFactor == 1)
		{
			super.dispatchDraw(canvas);
			return;
		}
		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
		{
			canvas.save();

			canvas.concat(mMatrices[i]);
			canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
					getHeight());
			if (isReady)
			{
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
			} else
			{
				// super.dispatchDraw(canvas);
				super.dispatchDraw(mCanvas);
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
				isReady = true;
			}
			canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
			if (i % 2 == 0)
			{
				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);
			} else
			{
				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);
			}
			canvas.restore();
		}
	}
        //...dispatchDraw

	public void setFactor(float factor)
	{
		this.mFactor = factor;
		updateFold();
		invalidate();
	}

	public float getFactor()
	{
		return mFactor;
	}

}


上述代码大家应该不陌生,只是把从View对单个图片进行绘制的修改为了ViewGroup。

既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。测量和布局完全依赖于它的子View。

然后将需要初始化的一些东西,不依赖于宽度的,比如画笔什么的都放在构造中;依赖宽高的,都在onLayout之后,调用了updateFold();进行初始化相关代码。

updateFold中的代码,我们也不陌生,因为和上篇博客基本一致。主要就是计算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根据设置的mNumOfFolds去循环初始化我们的matrix.

matrix完成setPolyToPoly以后,我们就可以去绘制了:

  1. private Canvas mCanvas = new Canvas();  
  2.     private Bitmap mBitmap;  
  3.     private boolean isReady;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas)  
  7.     {  
  8.   
  9.         if (mFactor == 0)  
  10.             return;  
  11.         if (mFactor == 1)  
  12.         {  
  13.             super.dispatchDraw(canvas);  
  14.             return;  
  15.         }  
  16.         for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  17.         {  
  18.             canvas.save();  
  19.   
  20.             canvas.concat(mMatrices[i]);  
  21.             canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,  
  22.                     getHeight());  
  23.             if (isReady)  
  24.             {  
  25.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  26.             } else  
  27.             {  
  28.                 // super.dispatchDraw(canvas);   
  29.                 super.dispatchDraw(mCanvas);  
  30.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  31.                 isReady = true;  
  32.             }  
  33.             canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);  
  34.             if (i % 2 == 0)  
  35.             {  
  36.                 canvas.drawRect(00, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);  
  37.             } else  
  38.             {  
  39.                 canvas.drawRect(00, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);  
  40.             }  
  41.             canvas.restore();  
  42.         }  
  43.     }  
private Canvas mCanvas = new Canvas();
	private Bitmap mBitmap;
	private boolean isReady;

	@Override
	protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
	{

		if (mFactor == 0)
			return;
		if (mFactor == 1)
		{
			super.dispatchDraw(canvas);
			return;
		}
		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
		{
			canvas.save();

			canvas.concat(mMatrices[i]);
			canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
					getHeight());
			if (isReady)
			{
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
			} else
			{
				// super.dispatchDraw(canvas);
				super.dispatchDraw(mCanvas);
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
				isReady = true;
			}
			canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
			if (i % 2 == 0)
			{
				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);
			} else
			{
				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);
			}
			canvas.restore();
		}
	}

mFactor主要代表折叠后的总宽度与原宽度的比值,默认不折叠时为1,所以直接调用super.dispatchDraw(canvas);
那么如果为0,说明全部折起来了,我们直接if (mFactor == 0)return;就不要绘制了。

如果(0,1)之间就是正常情况了,如果还记得上一篇博客内容,无非就是根据mNumOfFolds循环绘制多次,每次绘制的时候设置matrix,利用clipRect就可以实现我们的折叠。

这里大家注意看,我在第一次绘制的时候,调用了:

  1. super.dispatchDraw(mCanvas);  
  2. canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  3. isReady = true;  
	super.dispatchDraw(mCanvas);
	canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	isReady = true;


在我们自己new的mBitmap中也绘制了一份图片,因为我不希望每次都是调用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我们就可以去调用绘制mBitmap而避免调用super.dispatchDraw()。

绘制完成图片,就是绘制黑色的遮盖和阴影了~~,就是两个Rect的绘制。

完成这些以后,我们可以简单的坐下测试,使用我们的布局。

2、测试

布局文件:

  1. <com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/id_fold_layout"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <ImageView  
  8.         android:layout_width="match_parent"  
  9.         android:layout_height="match_parent"  
  10.         android:scaleType="fitXY"  
  11.         android:src="@drawable/xueshan" />  
  12.   
  13. </com.zhy.view.FoldLayout>  
<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/id_fold_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/xueshan" />

</com.zhy.view.FoldLayout>

Activity

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import com.zhy.view.FoldLayout;  
  4.   
  5. import android.animation.ObjectAnimator;  
  6. import android.annotation.SuppressLint;  
  7. import android.app.Activity;  
  8. import android.os.Bundle;  
  9.   
  10. public class FoldLayoutActivity extends Activity  
  11. {  
  12.     private FoldLayout mFoldLayout;  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  16.     {  
  17.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  18.         setContentView(R.layout.activity_fold);  
  19.   
  20.         mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);  
  21.       
  22.         /*mFoldLayout.post(new Runnable() 
  23.         { 
  24.  
  25.             @SuppressLint("NewApi") 
  26.             @Override 
  27.             public void run() 
  28.             { 
  29.                 ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1) 
  30.                         .setDuration(5000).start(); 
  31.             } 
  32.         });*/  
  33.   
  34.     }  
  35. }  
package com.zhy.sample.folderlayout;

import com.zhy.view.FoldLayout;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class FoldLayoutActivity extends Activity
{
	private FoldLayout mFoldLayout;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_fold);

		mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);
	
		/*mFoldLayout.post(new Runnable()
		{

			@SuppressLint("NewApi")
			@Override
			public void run()
			{
				ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1)
						.setDuration(5000).start();
			}
		});*/

	}
}


现在的效果是,我们把mFactor改为0.6f:


当然了,此时只是静态的,但是我们成功的完成了绘制一个静态图到FlodLayout。

接下来我们为其增加手指的触摸折叠功能。

3、TouchFoldLayout


1、实现

增加触摸功能其实很简单,我们的绘制依赖mFactor这个值,我们只要在onTouchEvent里面去累加手指移动距离,然后动态更新这个值就可以了。

  1. package com.zhy.view;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.util.AttributeSet;  
  6. import android.view.GestureDetector;  
  7. import android.view.MotionEvent;  
  8.   
  9. public class TouchFoldLayout extends FoldLayout  
  10. {  
  11.   
  12.     private GestureDetector mScrollGestureDetector;  
  13.   
  14.     public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  15.     {  
  16.         super(context, attrs);  
  17.         init(context, attrs);  
  18.     }  
  19.   
  20.     public void init(Context context, AttributeSet attrs)  
  21.     {  
  22.         mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,  
  23.                 new ScrollGestureDetector());  
  24.   
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  29.     {  
  30.         return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event);  
  31.     }  
  32.   
  33.     private int mTranslation = -1;  
  34.   
  35.     @Override  
  36.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas)  
  37.     {  
  38.         if (mTranslation == -1)  
  39.             mTranslation = getWidth();  
  40.         super.dispatchDraw(canvas);  
  41.     }  
  42.   
  43.     class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener  
  44.     {  
  45.         @Override  
  46.         public boolean onDown(MotionEvent e)  
  47.         {  
  48.             return true;  
  49.         }  
  50.   
  51.         @Override  
  52.         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
  53.                 float distanceX, float distanceY)  
  54.         {  
  55.             mTranslation -= distanceX;  
  56.   
  57.             if (mTranslation < 0)  
  58.             {  
  59.                 mTranslation = 0;  
  60.             }  
  61.             if (mTranslation > getWidth())  
  62.             {  
  63.                 mTranslation = getWidth();  
  64.             }  
  65.   
  66.             float factor = Math.abs(((float) mTranslation)  
  67.                     / ((float) getWidth()));  
  68.   
  69.             setFactor(factor);  
  70.   
  71.             return true;  
  72.         }  
  73.     }  
  74.   
  75. }  
package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;

public class TouchFoldLayout extends FoldLayout
{

	private GestureDetector mScrollGestureDetector;

	public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
		init(context, attrs);
	}

	public void init(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,
				new ScrollGestureDetector());

	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event);
	}

	private int mTranslation = -1;

	@Override
	protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
	{
		if (mTranslation == -1)
			mTranslation = getWidth();
		super.dispatchDraw(canvas);
	}

	class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
	{
		@Override
		public boolean onDown(MotionEvent e)
		{
			return true;
		}

		@Override
		public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
				float distanceX, float distanceY)
		{
			mTranslation -= distanceX;

			if (mTranslation < 0)
			{
				mTranslation = 0;
			}
			if (mTranslation > getWidth())
			{
				mTranslation = getWidth();
			}

			float factor = Math.abs(((float) mTranslation)
					/ ((float) getWidth()));

			setFactor(factor);

			return true;
		}
	}

}


我们选择继承FoldLayout,重写其onTouchEvent,然后通过mScrollGestureDetector获取移动的距离,最终和width做比值得到我们的factor,然后调用setFactor进行改变。

  1. public void setFactor(float factor)  
  2. {  
  3.     this.mFactor = factor;  
  4.     updateFold();  
  5.     invalidate();  
  6. }  
	public void setFactor(float factor)
	{
		this.mFactor = factor;
		updateFold();
		invalidate();
	}


 

ok,这样就完成了引入手指的控制。


2、测试

现在改变下布局文件里面的类:

  1. <com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/id_fold_layout"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <ImageView  
  8.         android:layout_width="match_parent"  
  9.         android:layout_height="match_parent"  
  10.         android:scaleType="fitXY"  
  11.         android:src="@drawable/xueshan" />  
  12.   
  13. </com.zhy.view.TouchFoldLayout>  
<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/id_fold_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/xueshan" />

</com.zhy.view.TouchFoldLayout>


Activity不变,看一下测试效果:(测试前记得把mFactor改为默认值1.0f)


至此我们完成了炫酷的效果,但是我们还需要应用到具体的案例上,否则就是特技,有必要duang一下。

于是我们首先考虑增加到侧滑菜单中去,侧滑菜单有很多选择,google也提供了两个,一个是DrawerLayout,另一个是SlidingPaneLayout。

下面分别展示如何整合入这两个布局。

首先看SlidingPaneLayout,因为DrawerLayout还有些地方需要修改。

4、FoldSlidingPanelLayout


1、实现

对于SlidingPaneLayout的使用,应该没什么问题吧,就是把布局文件的根布局设置为SlidingPaneLayout,然后里面放两个子布局,一个代表侧滑菜单,一个代表内容区域。

那么,我们怎么整合到SlidingPaneLayout种去呢?大致两种方法:

1、把我们的折叠菜单作为侧滑布局的根布局,然后在Activity种去监听setPanelSlideListener做出改变。

2、直接继承SlidingPaneLayout,再其内部将child(0)用FoldLayout包起来,然后监听setPanelSlideListener。

这里我们选择后者,因为后者封装好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。

下面看代码:

  1. package com.zhy.view;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout;  
  5. import android.util.AttributeSet;  
  6. import android.view.View;  
  7. import android.view.ViewGroup;  
  8.   
  9. public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout  
  10. {  
  11.     public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  12.     {  
  13.         super(context, attrs);  
  14.     }  
  15.     @Override  
  16.     protected void onAttachedToWindow()  
  17.     {  
  18.         super.onAttachedToWindow();  
  19.           
  20.         View child = getChildAt(0);  
  21.         if (child != null) {  
  22.   
  23.             removeView(child);  
  24.             final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());  
  25.             //foldLayout.setAnchor(0);   
  26.             foldLayout.addView(child);  
  27.             ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();  
  28.             addView(foldLayout, 0, layPar);  
  29.               
  30.             setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()  
  31.             {  
  32.                   
  33.                 @Override  
  34.                 public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)  
  35.                 {  
  36.                     foldLayout.setFactor(arg1);  
  37.                 }  
  38.                   
  39.                 @Override  
  40.                 public void onPanelOpened(View arg0)  
  41.                 {  
  42.                     // TODO Auto-generated method stub   
  43.                       
  44.                 }  
  45.                   
  46.                 @Override  
  47.                 public void onPanelClosed(View arg0)  
  48.                 {  
  49.                       
  50.                 }  
  51.             });  
  52.               
  53.         }  
  54.     }  
  55. }  
package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout
{
	public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
	}
	@Override
	protected void onAttachedToWindow()
	{
		super.onAttachedToWindow();
		
		View child = getChildAt(0);
		if (child != null) {

			removeView(child);
			final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());
			//foldLayout.setAnchor(0);
			foldLayout.addView(child);
			ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();
			addView(foldLayout, 0, layPar);
			
			setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()
			{
				
				@Override
				public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)
				{
					foldLayout.setFactor(arg1);
				}
				
				@Override
				public void onPanelOpened(View arg0)
				{
					// TODO Auto-generated method stub
					
				}
				
				@Override
				public void onPanelClosed(View arg0)
				{
					
				}
			});
			
		}
	}
}


我们继承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出侧滑的布局,在外层包上一个FoldLayout;并且在内部去监听setPanelSlideListener,在onPanelSlide种根据参数,去动态设置FoldLayout的factor.

2、测试

1、布局文件

  1. <com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/id_drawerLayout"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <fragment  
  8.         android:id="@+id/id_left_menu"  
  9.         android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment"  
  10.         android:layout_width="240dp"  
  11.         android:layout_height="match_parent" />  
  12.   
  13.     <RelativeLayout  
  14.         android:layout_width="match_parent"  
  15.         android:layout_height="match_parent" >  
  16.   
  17.         <ImageView  
  18.             android:layout_width="match_parent"  
  19.             android:layout_height="match_parent"  
  20.             android:scaleType="fitCenter"  
  21.             android:src="@drawable/xueshan" />  
  22.     </RelativeLayout>  
  23.   
  24. </com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>  
<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/id_drawerLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <fragment
        android:id="@+id/id_left_menu"
        android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment"
        android:layout_width="240dp"
        android:layout_height="match_parent" />

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >

        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:src="@drawable/xueshan" />
    </RelativeLayout>

</com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>

我们的菜单使用的是一个fragment。

2、菜单布局

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.support.v4.app.Fragment;  
  5. import android.view.LayoutInflater;  
  6. import android.view.View;  
  7. import android.view.ViewGroup;  
  8. import android.widget.ArrayAdapter;  
  9. import android.widget.ListView;  
  10.   
  11. public class LeftMenuFragment extends Fragment  
  12. {  
  13.     private ListView mMenus;  
  14.     private String[] mMenuItemStr = { "Bear""Bird""Cat""Tigers""Panda" };  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,  
  18.             Bundle savedInstanceState)  
  19.     {  
  20.   
  21.         View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,  
  22.                 false);  
  23.         mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);  
  24.         mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),  
  25.                 R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));  
  26.         return view;  
  27.     }  
  28. }  
package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;

public class LeftMenuFragment extends Fragment
{
	private ListView mMenus;
	private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" };

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{

		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,
				false);
		mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);
		mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),
				R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));
		return view;
	}
}


 

  1. <ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/id_left_menu_lv"  
  4.     android:layout_width="240dp"  
  5.     android:layout_height="match_parent"  
  6.     android:layout_gravity="start"  
  7.     android:background="#FFF"  
  8.     android:choiceMode="singleChoice" />  
<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/id_left_menu_lv"
    android:layout_width="240dp"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="start"
    android:background="#FFF"
    android:choiceMode="singleChoice" />


Item就是一个TextView,就不贴了~~

3、Activity

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.support.v4.app.FragmentActivity;  
  5.   
  6. public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity  
  7. {  
  8.     @Override  
  9.     protected void onCreate(Bundle arg0)  
  10.     {  
  11.         super.onCreate(arg0);  
  12.         setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout);  
  13.     }  
  14. }  
package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;

public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity
{
	@Override
	protected void onCreate(Bundle arg0)
	{
		super.onCreate(arg0);
		setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout);
	}
}

恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。

最好看看效果图。

3、效果图


这里菜单块数比较多,大家可以自行修改运行。

ok,到此我们将FoldLayout与SlidingPaneLayout进行了整合,构造了这么个个性的侧滑。

最好还剩下与Drawerlayout的整合。

5、FoldDrawerLayout

1、实现

关于DrawerLayout的使用,与上面的SlidingPaneLayout类似,写写布局文件,引入Activity就好了。我们依然使用上述的方法2,去实现一个DrawerLayout的子类。

  1. package com.zhy.view;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.support.v4.view.GravityCompat;  
  5. import android.support.v4.view.ViewCompat;  
  6. import android.support.v4.widget.DrawerLayout;  
  7. import android.util.AttributeSet;  
  8. import android.util.Log;  
  9. import android.view.Gravity;  
  10. import android.view.View;  
  11. import android.view.ViewGroup;  
  12.   
  13. public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout  
  14. {  
  15.     private static final String TAG = "DrawerFoldLayout";  
  16.   
  17.     public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  18.     {  
  19.         super(context, attrs);  
  20.     }  
  21.   
  22.     @Override  
  23.     protected void onAttachedToWindow()  
  24.     {  
  25.         super.onAttachedToWindow();  
  26.   
  27.         final int childCount = getChildCount();  
  28.         for (int i = 0; i < childCount; i++)  
  29.         {  
  30.             final View child = getChildAt(i);  
  31.             if (isDrawerView2(child))  
  32.             {  
  33.                 Log.e(TAG, "at" + i);  
  34.                 FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(  
  35.                         getContext());  
  36.                 //<SPAN style="FONT-FAMILY: Arial, Helvetica, sans-serif">foldlayout</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: Arial, Helvetica, sans-serif">.setAnchor(1);</SPAN>   
  37.                 removeView(child);  
  38.                 foldlayout.addView(child);  
  39.                 ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();  
  40.                 addView(foldlayout, i, layPar);  
  41.             }  
  42.   
  43.         }  
  44.         setDrawerListener(new DrawerListener()  
  45.         {  
  46.   
  47.             @Override  
  48.             public void onDrawerStateChanged(int arg0)  
  49.             {  
  50.                 // TODO Auto-generated method stub   
  51.   
  52.             }  
  53.   
  54.             @Override  
  55.             public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)  
  56.             {  
  57.   
  58.                 if (drawerView instanceof FoldLayout)  
  59.                 {  
  60.                     FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);  
  61.                     Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);  
  62.                     foldLayout.setFactor(slideOffset);  
  63.                 }  
  64.   
  65.             }  
  66.   
  67.             @Override  
  68.             public void onDrawerOpened(View arg0)  
  69.             {  
  70.   
  71.             }  
  72.   
  73.             @Override  
  74.             public void onDrawerClosed(View arg0)  
  75.             {  
  76.   
  77.             }  
  78.         });  
  79.   
  80.     }  
  81.   
  82.     boolean isDrawerView2(View child)  
  83.     {  
  84.         final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;  
  85.         final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,  
  86.                 ViewCompat.getLayoutDirection(child));  
  87.         return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0;  
  88.     }  
  89.   
  90. }  
package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.support.v4.view.GravityCompat;
import android.support.v4.view.ViewCompat;
import android.support.v4.widget.DrawerLayout;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout
{
	private static final String TAG = "DrawerFoldLayout";

	public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
	}

	@Override
	protected void onAttachedToWindow()
	{
		super.onAttachedToWindow();

		final int childCount = getChildCount();
		for (int i = 0; i < childCount; i++)
		{
			final View child = getChildAt(i);
			if (isDrawerView2(child))
			{
				Log.e(TAG, "at" + i);
				FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(
						getContext());
				//<span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">foldlayout</span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">.setAnchor(1);</span></span>
				removeView(child);
				foldlayout.addView(child);
				ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();
				addView(foldlayout, i, layPar);
			}

		}
		setDrawerListener(new DrawerListener()
		{

			@Override
			public void onDrawerStateChanged(int arg0)
			{
				// TODO Auto-generated method stub

			}

			@Override
			public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)
			{

				if (drawerView instanceof FoldLayout)
				{
					FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);
					Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);
					foldLayout.setFactor(slideOffset);
				}

			}

			@Override
			public void onDrawerOpened(View arg0)
			{

			}

			@Override
			public void onDrawerClosed(View arg0)
			{

			}
		});

	}

	boolean isDrawerView2(View child)
	{
		final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;
		final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,
				ViewCompat.getLayoutDirection(child));
		return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0;
	}

}


看到这,大家可能会想,然后就和SlidingPaneLayout一样,写写布局文件就好了?其实不是的,如果你这么做了,你会发现侧滑很难拉出来,因为是这样的:
DraweLayout的侧滑菜单,比如我们拉出来50%,那么正常来说显示的时侧滑布局右侧的50%,但是这个0.5如果设置给我们的factor,它会把布局缩小到50%且在左边。

导致,你拉了50%其实还是上面都看不到,因为折叠到左侧的50%去了。这里依然有两种解决方案:

1、结合属性动画,做偏移,具体可参考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单

2、让我们的折叠,收缩到最终的位置可以控制,我们现在统统往最坐标收缩,如果可以设置为最右边,那么本例就没有问题了。


2、引入anchor

我们引入一个mAnchor变量,值范围[0,1],控制FoldLayout最终折叠到的位置。其实修改的代码比较少,我贴一下修改的代码:

  1. private void updateFold()  
  2.     {  
  3.           
  4.         //...   
  5.         float anchorPoint = mAnchor * w;  
  6.         float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);  
  7.   
  8.         for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  9.         {  
  10.             //引入anchor   
  11.             dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint  
  12.                     + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint  
  13.                     - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;  
  14.             dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint  
  15.                     + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint  
  16.                     - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                                                             }                                                                                                                       }  
  17.               
private void updateFold()
	{
		
		//...
		float anchorPoint = mAnchor * w;
		float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);

		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
		{
			//引入anchor
			dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint
					+ (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint
					- (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;
			dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint
					+ (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint
					- (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                                                             }                                                                                                                       }
			


唯一改变的就是dst[0]和dst[2]的坐标,当然了,anchor引入以后,你需要判断原始的坐标是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于则反之。

记得:

  1. public void setAnchor(float anchor)  
  2.     {  
  3.         this.mAnchor = anchor;  
  4.         updateFold();  
  5.         invalidate();  
  6.     }  
public void setAnchor(float anchor)
	{
		this.mAnchor = anchor;
		updateFold();
		invalidate();
	}


打开上述的FoldDrawerLayout的这行代码:foldlayout.setAnchor(1);让其最后合并位置为右侧。

使用方式,现在就是写好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那个布局文件,改一个根布局类就行。

3、效果图




到此,我们完成了折叠式菜单从原理到实战的整个过程。当然了,可以完善还有优化的地方很多,大家可以自己去find and fix 。

 

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