最近刚搞完一个TCP通信的项目,但是发觉还是UDP+TCP的通信方式效率稳定性比较高。所以又看了看关于UDP通信的内容,
UDP通信简介:
http://www.csharpwin.com/csharpspace/13275r1253.shtml
UDP将网络数据流量压缩成数据报的形式,每一个数据报用8个字节(8 X 8位=64位)描述报头信息,剩余字节包含具体的传输数据。UDP报头(只有8个字节)相当于TCP的报头(至少20个字节)很短,UDP报头由4个域组成,每个域各占2个字节,具体为源端口、目的端口、用户数据报长度和校验和,
关于UDP通信的两种方式:
1、socket通信
2、udpClient通信
1、同步
socket.Send();
socket.Recevie();
同步阻塞:
默认的同步通信时receive()会阻塞,挂起等待远程主机的消息;
同步非阻塞:
2、异步
socket.beginSend();
socket.beginReceive();
回调函数何时回调?
关于UDP穿透NAT,NAT的类型:
http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/12/08/1900492.html
1. NAT分类
根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类
1) Full Cone
这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的.
例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88