C# UDP通信

本文介绍了C#中UDP通信的基本原理和两种实现方式:socket通信和udpClient通信。详细讲解了UDP报头结构以及同步、异步通信模式。此外,还探讨了UDP穿透NAT的策略,包括Full Cone、Restricted Cone、Port Restricted Cone和Symmetric NAT类型,以及UDP打洞技术。通过STUN协议检测NAT类型,并提供了UDP通信中客户端和服务端是否需要bind()的总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近刚搞完一个TCP通信的项目,但是发觉还是UDP+TCP的通信方式效率稳定性比较高。所以又看了看关于UDP通信的内容,



UDP通信简介:

http://www.csharpwin.com/csharpspace/13275r1253.shtml

UDP将网络数据流量压缩成数据报的形式,每一个数据报用8个字节(8 X 8位=64位)描述报头信息,剩余字节包含具体的传输数据。UDP报头(只有8个字节)相当于TCP的报头(至少20个字节)很短,UDP报头由4个域组成,每个域各占2个字节,具体为源端口、目的端口、用户数据报长度和校验和,


关于UDP通信的两种方式:

1、socket通信

2、udpClient通信


1、同步

socket.Send();

socket.Recevie();

同步阻塞:

默认的同步通信时receive()会阻塞,挂起等待远程主机的消息;

同步非阻塞:


2、异步

socket.beginSend();

socket.beginReceive();

回调函数何时回调?


关于UDP穿透NAT,NAT的类型:

http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/12/08/1900492.html

1.       NAT分类
根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类
1)      Full Cone
这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的.
例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88

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