The Plane.

The Plane_mainMenu

2014-04-16

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三个文字Lable

创建成Menu后,第一个Label字体明显比第二个字体大,将CCMenuItemFont的setFont全去掉后,变成如图模样。

感觉很奇怪,原因思考中。


	_gameStart = CCMenuItemFont::create("Start", this, menu_selector(GameLayer::menuStartCallBack));
	_gameStart->setColor(ccc3(255, 255, 255));

	_gameEnd = CCMenuItemFont::create("Exit", this, menu_selector(GameLayer::menuEndCallBack));
	_gameEnd->setColor(ccc3(255, 255, 255));
	
	_gameMainMenu = CCMenu::create(_gameStart, _gameEnd, NULL);
	_gameMainMenu->setPosition(ccp(_screenSize.width*0.5, _screenSize.height*0.5));
	_gameMainMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(50);
	_gameMainMenu->setContentSize(CCSizeMake(100, 100));
	this->addChild(_gameMainMenu,0);


2014-04-17

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今天添加了按钮scene切换,点击Start跳转到游戏黑屏,Exit退出游戏。


void GameIn::menuBackMenu(CCObject* pSender){
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(GameLayer::scene());
}


2014-04-18

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团建。


2014-04-19

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团建。


2014-04-20

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今天准备好了画线,点,形。


	_gameObjectBullet = GameObject::create();
	_gameObjectBullet->setPivot(ccp(100, 100));
	_gameObjectBullet->setTip(ccp(200, 200));
	_gameObjectBullet->setShapesType(OBJ_LINE);
	_gameObjectBullet->draw();
	this->addChild(_gameObjectBullet);

	_gameObjectPlane = GameObject::create();
	_gameObjectPlane->setTip(ccp(150, 150));
	_gameObjectPlane->setShapesType(OBJ_POINT);
	_gameObjectPlane->draw();
	this->addChild(_gameObjectPlane);

	_gameObjectEnemy = GameObject::create();
	_gameObjectEnemy->setTip(ccp(300, 300));
	_gameObjectEnemy->setPivot(ccp(260, 260));
	_gameObjectEnemy->setShapesType(OBJ_RECT);
	_gameObjectEnemy->draw();
	this->addChild(_gameObjectEnemy);





2014-04-21

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今天添加了触摸事件,现在可以搬运着方框到处跑拉,当然,是无限制的。明天完善一下。

遇到问题:error C2061: 语法错误: 标识符“CCSet”

解决方法:在相应文件中添加引用宏“USING_NS_CC;”

 

实现以下三个方法:

    virtual voidccTouchesBegan(CCSet* pTouches, CCEvent* event);

    virtual voidccTouchesMoved(CCSet* pTouches, CCEvent* event);

    virtual voidccTouchesEnded(CCSet* pTouches, CCEvent* event);

在init方法中设置可触摸为true

 this->setTouchEnabled(true);

 

拖动的动作主要是在moved中实现的。


2014-04-22

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今天头脑风暴,屏幕移动还没有实现完成,明天需要继续。最近几天头好乱,思绪是一点都没有拉。


以飞机为中心,四个方向

//up   (down,left,right)

//down (up,left,right)

//left(up,down,right)

//right(up,down,left)

后来一想好像不对,触摸屏幕中的任意一点,不用来区分上下左右,还是直接计算触摸点和拖动点的距离差比较靠谱些。


2014-04-23

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今天终于明白之前的错误在哪里了,今天我重新写了GameObject类,继续了CCNode,和CCTargetedTouchDelegate。

       virtualvoid onEnter();

       virtualvoid onExit();

       boolcontainsTouchLocation(CCTouch* touch);

       virtualbool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);

       virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);

       virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

 

       virtualvoid touchDelegateRetain();

       virtualvoid touchDelegateRelease();

 

实现方法如上,在OnEnter()中添加触摸响应。

 

偏移计算方法为

 

bool GameObject::ccTouchBegan(CCTouch*touch, CCEvent* event){

       if(!containsTouchLocation(touch)){

              returnfalse;

       }

       else{

              iscontrol= true;

              CCPointtap = touch->getLocationInView();

              tap= CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(tap);

              offset.x= tap.x - this->getPosition().x;

              offset.y= tap.y - this->getPosition().y;

       }

       returntrue;

}

 

void GameObject::ccTouchMoved(CCTouch*touch, CCEvent* event){

       if(iscontrol){

              CCPointtap = touch->getLocationInView();

              tap= CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(tap);

 

              floatx = tap.x - offset.x;

              floaty = tap.y - offset.y;

              //setPosition(ccp(tap.x,getPosition().y));

              this->setPosition(x,y);

       }

}

 

这样就可以实现随拖动坐标走动了,但现在有一个不好的地方,必须要触摸到Plane才会移动,可以考虑优化为触摸屏幕上任意一点,都随着移动,因为有些时候,你的手可能会挡到飞机拉,有那么复杂吗?哈哈,很简单拉,只需要把    if(!containsTouchLocation(touch)){

              returnfalse;

       }

去掉就OK拉,现在不必是必须触摸飞机本身喽,屏幕里的任意点都会生效。

 

 

隐形坑:

 

这里要注意的是getLocation()和getLocationInView(),前者在这种移动方法中,可能会造成Y轴反方向,所以需要使用在视图内的Location.

   /** returns the current touch location in screen coordinates */

CCPoint getLocationInView() const;

 

   /** returns the current touch location in OpenGL coordinates */

CCPoint getLocation() const;

 

看到了吧,getLocation是返回在OpenGl中的坐标,面OpenGl的坐标系好像正好和实际相反。


2014-04-24

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今天预想的是添加子弹,但遇到了一些问题,最后决定先添加一个激光枪吧,嘿嘿,因为它不涉及什么先后出现顺序问题,就一直在那就行拉。明天在继续想一下怎么实现圈圈子弹效果。

这些还都没有设置碰撞体,等先把子弹效果实现在来添加一下。



2014-05-03

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终于有时间来继续这个了,3.0了,好快。


《1》draw不能再被重写了,那么我们只能来用另外一个带好多参数的了,但调用方法和之前一样。

《2》touch需要注册下listen了,要不不会在触发。

    Node::onEnter();
    
    // Register Touch Event
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->setSwallowTouches(true);
    
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchBegan, this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchMoved, this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Player::onTouchEnded, this);
    
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

《3》undefined reference to  XXX 遇到这个一般是没有找到引用 ,寻思了半天,最后终于想起,我用的make编辑器不会自动 把你新添加的代码文件放到make列表的,自己手动加一下吧。。。。。。想了半天才想到,好2 -+-。


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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