lua-binding配置安卓。

我使用的Cocos2d-x版本是3.10的。绑定的过程中使用了这位兄弟的现成品。
github
可以直接下载下来,然后进行替换,一般情况下就可以正常使用了。

如果你对绑定的原理还不理解的话,可以看下这里,我也是搜索到的,感觉看完还是有作用的。

如果要打包安卓的话需要配置这三个工程的Android.mk文件。

frameworks-runtime-src-proj.android-jni 下的Android.mk

framework-cocos2d-x-cocos-scripting-lua-bindings-proj.android 下的Android.mk

framework-cocos2d-x-cocos-editor-support-dragonbones-render-cocos2d-x-3.x-proj.android下的Android.mk

代码中需要添加这个,我是写在了CCLuaStack.cpp init()函数中的。

register_all_dragonbones(_state);

这些都配置完成后,就可以使用cocos compile -p android打包了。

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