自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

severnth

all in all,so and so.

  • 博客(5)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d镜头范围内移动。

1:经过1天的尝试,最终还是使用Mathf.Clamp。 2:创建地形teriann. 3:镜头绑定到物体上,为物体添加碰撞盒,刚体,选择运动学。使它在碰撞后不会有力的作用。 4:在fixupdate中添加区域检测。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Col

2015-08-27 19:08:38 3679

原创 Mac下使用tree命令。

mac本身是没有tree命令的,不过可以通过一个山寨方式来实现。 1:vim ~/.bash_profile 2:在尾部添加这句 alias tree="find . -print | sed -e 's;[^/]*/;|____;g;s;____|; |;g'" 3:source ~/.bash_profile. 好了。 4:在大目录下别用哈,要不你懂的,卡爆

2015-08-27 16:46:33 449

转载 理解快速排序法。

我理解的快速排序可能是这样子的,首先找一个基数,然后以这个基数对所有数据元素划分区,然后双方向进行再次划分区,一直递归到差不多要把每个元素都归为一个区,哈哈,这可能吗? void quickSort(int object[],int left,int right) { if(left < right) { int i = left,j = right,te

2015-08-21 14:43:07 387

原创 简陋回合战斗实现。

Unity版本: Player一个脚本,enemy一个脚本,负责自己的攻击,等。然后是一个战斗逻辑控制fight控制战斗节奏。 Player: using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { public int player_hp = 3;

2015-08-18 18:44:47 503

原创 Ray射线使用。

void Update () { if (Input.touchCount>0) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { Debug.DrawLine(ray

2015-08-18 16:44:32 849

另类俄罗斯方块

接触了Unity3d有一段时间了,虽然本人是游戏测试一名,但是对做游戏还是挺有兴趣的,一直想做一个不用常规定义上的方法来制作的俄罗斯方块,常规做法是使用数组来保存方块的位置,但我想Unity3d已经这么强大了,是不是可以不用数组也能做一个类似的游戏呢。

2016-05-21

InstallWizardForVS2012.js

InstallWizardForVS2012.js 为VS2012安装 cocos2d项目模版

2013-12-16

数学公式手册

从其它地方下载的,感觉不错,传播一下。各种数学公式,随用随查。

2013-12-03

J2EE知识复习PDF格式

知识复习.PDF格式。包括数据库知识,JSP知识,好多哇。看目录吧。

2011-01-10

汇编论坛精华,汇编初学者!

汇编论坛精华,汇编初学者来看看啦!字数补丁字数补丁!

2010-01-04

EclipseHtmlEditor

EclipseHtmlEditor2.4

2008-07-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除