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原创 Unity3d镜头范围内移动。
1:经过1天的尝试,最终还是使用Mathf.Clamp。 2:创建地形teriann. 3:镜头绑定到物体上,为物体添加碰撞盒,刚体,选择运动学。使它在碰撞后不会有力的作用。 4:在fixupdate中添加区域检测。 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Col
2015-08-27 19:08:38 3679
原创 Mac下使用tree命令。
mac本身是没有tree命令的,不过可以通过一个山寨方式来实现。 1:vim ~/.bash_profile 2:在尾部添加这句 alias tree="find . -print | sed -e 's;[^/]*/;|____;g;s;____|; |;g'" 3:source ~/.bash_profile. 好了。 4:在大目录下别用哈,要不你懂的,卡爆
2015-08-27 16:46:33 449
转载 理解快速排序法。
我理解的快速排序可能是这样子的,首先找一个基数,然后以这个基数对所有数据元素划分区,然后双方向进行再次划分区,一直递归到差不多要把每个元素都归为一个区,哈哈,这可能吗? void quickSort(int object[],int left,int right) { if(left < right) { int i = left,j = right,te
2015-08-21 14:43:07 387
原创 简陋回合战斗实现。
Unity版本: Player一个脚本,enemy一个脚本,负责自己的攻击,等。然后是一个战斗逻辑控制fight控制战斗节奏。 Player: using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { public int player_hp = 3;
2015-08-18 18:44:47 503
原创 Ray射线使用。
void Update () { if (Input.touchCount>0) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { Debug.DrawLine(ray
2015-08-18 16:44:32 849
另类俄罗斯方块
2016-05-21
空空如也
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