顺序栈的实现

标签: C++ 数据结构 结构 函数
309人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

数据结构中,栈的应用十分广泛,如数值转换、字符匹配等等。而在内存中,这种结构更是很常见。所以,自己很有必要复习和总结一下!

以下是栈的顺序存储结构:

typedef struct 
{
	SElemType *base;		// 存储空间基址
	SElemType *top;			// 栈顶指针
	int stacksize;			// 当前分配的存储容量(以sizeof(ElemType)为单位)
}SqStack;

同时将栈的常见功能封装在头文件中:

头文件stack.h:

//预编译命令
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //exit()
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
#define STACK_INIT_SIZE 10  //顺序栈存储空间的初始分配量
#define STACKINCREMENT 2    // 顺序栈存储空间的分配增量

//数据结构
typedef int Status;
//typedef int SElemType;	//完成数制转换
typedef char SElemType;		//完成括号匹配
typedef struct 
{
	SElemType *base;		// 存储空间基址
	SElemType *top;			// 栈顶指针
	int stacksize;			// 当前分配的存储容量(以sizeof(ElemType)为单位)
}SqStack;

//函数声明 
Status InitStack(SqStack &S);
Status CreateStack(SqStack &S,int n);
void PrintStack(SqStack S);
Status GetTop(SqStack S,SElemType &e);
Status Push(SqStack &S,SElemType e);
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e);
Status StackEmpty(SqStack S);
Status DestroyStack(SqStack &S);

// 构造一个最大空间为 STACK_INIT_SIZE的空顺序栈S
Status InitStack (SqStack &S){
	
	S.base=(SElemType *) malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
	if (!S.base) exit (OVERFLOW); //存储分配失败
	S.top=S.base;
	S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
	return OK;
}
//输入n个元素入栈
Status CreateStack(SqStack &S,int n)
{
	int i;
	if(n>S.stacksize)
		return(ERROR);
	printf("输入%d个整型数:",n);
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",S.top++);
	}	
	return OK;
}
//输出顺序栈的元素
void PrintStack(SqStack S)
{
	SElemType * p;
	for(p=S.base;p<S.top;p++)
	{
		printf("%d\t",*p);
	}
}
// 栈不空,则用e返回栈顶元素
Status GetTop(SqStack S,SElemType &e)
{
	if (S.top == S.base)
		return ERROR;
	e = *(S.top - 1);
	return OK;
}
//给定值e入栈
Status Push(SqStack &S,SElemType e)
{ 
	if(S.top - S.base >= S.stacksize)
	{
		S.base = (SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
		S.top = S.base + S.stacksize;
		S.stacksize += STACKINCREMENT;
	}
	*S.top++ = e;
	return OK;
}
// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,
// 用 e 返回其值,并返回OK;
// 否则返回ERROR
Status Pop(SqStack &S, SElemType &e) 
{     
	if (S.top == S.base)
		return ERROR;
	e = *--S.top;
	return OK;
}
//判断栈空否
Status StackEmpty(SqStack S)
{
	if (S.top == S.base)
		return OK;
	else 
		return ERROR;
}
//销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S)
{
	if(!S.base)
		return ERROR;
	free(S.base);
	return OK;
}




最后,test源程序testStack.cpp如下:

#include "stack.h"

//菜单函数声明
int menu_select(); 
/*
	1.初始化栈
	2.创建栈
	3.显示栈
	4.取栈顶元素
	5.入栈
	6.出栈
	7.判断栈空否
	8.销毁栈
*/

//主函数
int main()
{
	SqStack S;	
	Status s;
	int n;
	SElemType e;
	for(;;)
	{
		switch(menu_select())
		{
		case 1:
			s=InitStack(S);
			if(s)
				printf("初始化成功\n");
			else
				printf("初始化失败\n");
			break;
		case 2:
			printf("输入栈的长度:");
			scanf("%d",&n);
			s=CreateStack(S,n);
			if(s)
				printf("创建成功\n");
			else
				printf("创建失败\n");
			break;
		case 3:
			PrintStack(S);
			break;
		case 4:			
			s=GetTop(S,e);
			if(s)
				printf("栈顶元素为%d\n",e);
			else
				printf("栈为空,取栈顶元素失败\n");
			break;
		case 5:
			printf("输入入栈的元素值:");
			scanf("%d",&e);
			s=Push(S,e);
			if(s)
				printf("%d入栈成功\n",e);
			else
				printf("入栈失败\n");
			break;
		case 6:
			s=Pop(S,e);
			if(s)
				printf("%d出栈成功\n",e);
			else
				printf("栈为空,出栈失败\n");
			break;	
		case 7:
			s=StackEmpty(S);
			if(s)
				printf("栈为空\n");
			else
				printf("栈不为空\n");
			break;	
			
		case 8:
			s=DestroyStack(S);
			if(s)
				printf("销毁栈成功\n");
			else
				printf("销毁栈失败\n");
			break;	
		case 0:
			printf("程序结束,谢谢使用\n\n"); 
			exit(0);
		}
	}
	return 0;
}

//菜单函数
int menu_select()
{
	int sn;
	printf("\n显示菜单\n");
	printf("1.初始化栈\n");
	printf("2.创建栈\n");
	printf("3.显示栈\n");
	printf("4.取栈顶元素\n");
	printf("5.入栈\n");
	printf("6.出栈\n");
	printf("7.判断栈空否\n");
	printf("8.销毁栈\n");
	printf("0.退出\n");
	printf("输入 0-8:");
	for(;;)
	{
		scanf("%d",&sn);
		if(sn<0||sn>8)
			printf("\n输入错误,重选0-8:");
		else
			break;
	}
	return sn;
}






查看评论

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 二、DirectDraw的体系

二、DirectDraw的体系    多媒体软件要求高性能的图象。通过DirectDraw,Microsoft使得对图象敏感性的程序在速度和效率上都比在GDI上有了大大是提高,同时又保持了设备无关性,...
  • holyfire
  • holyfire
  • 2001-04-14 12:53:00
  • 1799

【数据结构】用c实现顺序栈

  • 2010年11月30日 16:12
  • 3KB
  • 下载

C++实现顺序栈

VS2013下实现#include #include using namespace std; const int StackSize = 20; template class Stack{ p...
  • u013059120
  • u013059120
  • 2015-07-03 15:38:55
  • 1094

顺序栈基本操作

  • 2017年04月14日 14:26
  • 823B
  • 下载

顺序栈各种基本运算算法的实现

  • 2012年07月16日 11:40
  • 673KB
  • 下载

顺序栈的完整实现

之前写了一下顺序栈的实现,当时没写完,赶着五一放假,把之前的补写完整,这次把顺序栈的所有操作都写进去了,欢迎交流!!...
  • TingMind
  • TingMind
  • 2017-04-30 11:28:20
  • 387

C++ 顺序栈(类模板实现)

#include "stdafx.h" #include #include using namespace std; ///////////////////////////////////////...
  • thisnameokbu
  • thisnameokbu
  • 2014-06-12 18:41:45
  • 631

顺序栈的模板类实现

从数据结构的角度看,栈也是线性表的一种,其特殊性在于栈其基本的操作还是依靠线性表实现的。 栈只允许在栈顶进行插入和删除操作。 栈的存储方式也分顺序栈和链栈两种,个人觉得既然只运行对栈顶进行操作...
  • Avalon_Y
  • Avalon_Y
  • 2016-03-17 22:59:04
  • 910

顺序栈 C语言实现

最近复习C和数据结构,顺序栈是最简单的栈实现。它是用数组来存放数据,用一个int变量来记录当前栈顶元素的下标,用-1来表示空栈,结构简单。写一个完整的测试程序,编译器虽然是C++的,但程序是按照C语言...
  • nyzhl
  • nyzhl
  • 2007-09-08 17:42:00
  • 6726

顺序栈的实现 C语言版(一)

/* 顺序栈的实现以及相关操作 C语言版 作者:S_hmily 日期:2011年8月31日 编译环境:VC++6.0 栈空 top == bottom bottom始终等于0...
  • zhuyi2654715
  • zhuyi2654715
  • 2011-08-31 14:32:21
  • 4071
    个人资料
    专栏达人 持之以恒
    等级:
    访问量: 5万+
    积分: 1632
    排名: 3万+
    博客专栏
    最新评论