防抖与节流

防抖

​ 防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间(将多次执行变为最后一次执行)

​ 原理:利用的是延迟器,在执行事件处理函数的时候。不立即执行,让他有一个延迟时间,如果在这个延迟时间里不再调用的话,那么到延迟时间的话就执行,如果在延迟时间里,再次调用的话,就清空上一次的调用,在本次执行的基础上进行延迟

​ 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法

案例:

function debounce(fn, wait) {
    var timeout = null;
    return function () {
        if (timeout !== null) {
            clearTimeout(timeout);
        }
        timeout = setTimeout(fn, wait);
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
节流

​ 节流:当触发这个事件的时候 使之在一定时间里只执行一次 之后就不再执行(将多次执行变成每隔一段时间执行)

​ 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return

时间戳
var throttle = function(func,delay){
	var prev = Data.now();
	return function(){
		var context = this;
		var args = arguments;
		var now = Data.now();
		if(now-prev >= delay){
			func.apply(context,args);
			prev = Data.now();
		}
	}
}
function handle(){
	console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll',throttle(handle,1000));
定时器
var throttle = function(func,delay){
	var timer = null;
	return function(){
		var context = this;
		var args = arguments;
		if(!timer){
				timer=setTimeout(function(){
				func.apply(context,args);
				timer = null;
			},delay);
		}
	}
}
function handle(){
	console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll',throttle(handle,1000));
时间戳+定时器
var throttle = function (func, delay) {
    var timer = null;
    var startTime = Date.now();
    return function () {
        var curTime = Date.now();
        var remaining = delay - (curTime - startTime);
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        if (remaining <= 0) {
            func.apply(context, args);
            startTime = Date.now0;
        } else {
            timer = setTimeout(func, remaining);
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListenersorol(throttle(handle, 1000));
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