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原创 历史数据的保存

随着运营时间的增加,玩家的历史数据越来越庞大,都有哪些数据呢,玩家的消耗记录,充值记录,还有玩家在游戏过程中的各种数据。到底会有多大呢,粗略的计算一下看看

2011-12-30 17:57:46 735

原创 关于技能,buff,装备的属性计算和更新的思考

游戏走上正轨了,不需要没日没夜的垒代码,今天很闲啊,顺便总结一下对玩家属性更新这个流程的想法吧。      属性更新就是当玩家的属性发生变化时,重新计算各项属性的值并更新到客户端,因为属性变化实在是太频繁了,技能、装备、buff、使用道具.....,所以计算属性值的目标是:        1尽量简单,虽然现在这个计算操作对cpu来说已经是小菜一碟,但是还是尽量不要造成cpu的额外负担

2011-12-20 18:29:39 1639

原创 lua脚本加载问题

游戏中逻辑部分有很大部分都是通过lua脚本来实现的,脚本中的代码量甚至有可能超过游戏程序本身的代码量。这就涉及到大堆脚本的管理问题。        所有的脚本不是在程序启动时自动加载的,而是在需要调用到这个脚本的时候才加载。这是因为脚本数量庞大,可能还有很多是旧的已经弃用的游戏逻辑,如果全部加载,增加程序负担,不划算也没有必要。        可是用了延迟加载以后,另一个问题又出现了。lu

2011-12-15 20:54:23 3029

转载 OpenSSH 密钥管理:RSA/DSA 认证

OpenSSH 密钥管理:RSA/DSA 认证ZDNet 安全频道频道 更新时间:2008-06-12作者:Daniel Robbins 来源:IBM    我们中有许多人把优秀的 OpenSSH用作古老的 telnet和 rsh命令的替代品,OpenSSH 不仅是安全的而且是加密的。  OpenSSH 更加吸引人的特性之一是它能够使用基于一对互补的数字式密钥的

2011-12-05 14:23:43 520

空空如也

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