C#技术
文章平均质量分 75
xiaolugege
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity 3d 保存玩家数据到本地之PlayerPrefs, C#封装
static public void SetBoolUserDefault(string _key, bool _vlaue) { if(PlayerPrefs.HasKey(_key)) { PlayerPrefs.DeleteKey(_key); } PlayerPrefs.SetInt(_key, _vlaue ? 1 : 0); PlayerPrefs.Save(); }原创 2014-01-23 17:12:47 · 2316 阅读 · 0 评论 -
C#==读写Excel文件
class Program { public static LU_Excel.Workbook OpenBook(LU_Excel.Application excelInstance, string fileName, bool readOnly, bool editable, bool updateLinks) { LU_原创 2014-01-23 17:09:04 · 715 阅读 · 0 评论 -
C# 读写XML文件封装, 直接按类来保存和读取
using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using System.Collections.Generic; using LogLib; // 如果没有加载该库,请删除所有logger // add your data to here public class ClientUserDef原创 2014-01-23 17:17:05 · 1893 阅读 · 0 评论