Unity 3d 保存玩家数据到本地之PlayerPrefs, C#封装
static public void SetBoolUserDefault(string _key, bool _vlaue)
{
if(PlayerPrefs.HasKey(_key))
{
PlayerPrefs.DeleteKey(_key);
}
PlayerPrefs.SetInt(_key, _vlaue ? 1 : 0);
PlayerPrefs.Save();
}
原创
2014-01-23 17:12:47 ·
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