设计模式C++实现 四 ——单例模式

单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

      UML图:

      代码:

  1. //Singleton.h   
  2. class Singleton    
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton* GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton() {}  
  8.     static Singleton *singleton;  
  9. };  
  10. //Singleton.cpp   
  11. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  12. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  13. {  
  14.     if(singleton == NULL)  
  15.         singleton = new Singleton();  
  16.     return singleton;  
  17. }  
//Singleton.h
class Singleton  
{
public:
	static Singleton* GetInstance();
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *singleton;
};
//Singleton.cpp
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
	if(singleton == NULL)
		singleton = new Singleton();
	return singleton;
}

       这里只有一个类,如何实现Singleton类的子类呢?也就说Singleton有很多子类,在一种应用中,只选择其中的一个。最容易就是在GetInstance函数中做判断,比如可以传递一个字符串,根据字符串的内容创建相应的子类实例。这也是DP书上的一种解法,书上给的代码不全。这里重新实现了一下,发现不是想象中的那么简单,最后实现的版本看上去很怪异。在VS2008下测试通过。

  1. //Singleton.h   
  2. #pragma once   
  3. #include <iostream>   
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Singleton    
  7. {  
  8. public:  
  9.     static Singleton* GetInstance(const char* name);  
  10.     virtual void Show() {}  
  11. protected//必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数   
  12.     Singleton() {}  
  13. private:  
  14.     static Singleton *singleton; //唯一实例的指针   
  15. };  
  16.   
  17. //Singleton.cpp   
  18. #include "Singleton.h"   
  19. #include "SingletonA.h"   
  20. #include "SingletonB.h"   
  21. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  22. Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)  
  23. {  
  24.     if(singleton == NULL)  
  25.     {  
  26.         if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)  
  27.             singleton = new SingletonA();  
  28.         else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)  
  29.             singleton = new SingletonB();  
  30.         else   
  31.             singleton = new Singleton();  
  32.     }  
  33.     return singleton;  
  34. }  
//Singleton.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton  
{
public:
	static Singleton* GetInstance(const char* name);
	virtual void Show() {}
protected: //必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数
	Singleton() {}
private:
	static Singleton *singleton; //唯一实例的指针
};

//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include "SingletonA.h"
#include "SingletonB.h"
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
{
	if(singleton == NULL)
	{
		if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)
			singleton = new SingletonA();
		else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)
			singleton = new SingletonB();
		else 
			singleton = new Singleton();
	}
	return singleton;
}
  1. //SingletonA.h   
  2. #pragma once   
  3. #include "Singleton.h"   
  4. class SingletonA: public Singleton  
  5. {  
  6.     friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数   
  7. public:  
  8.     void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }  
  9. private:   //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化   
  10.     SingletonA() {}   
  11. };  
  12. //SingletonB.h   
  13. #pragma once   
  14. #include "Singleton.h"   
  15. class SingletonB: public Singleton  
  16. {  
  17.     friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数   
  18. public:  
  19.     void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }  
  20. private:  //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化   
  21.     SingletonB() {}  
  22. };  
//SingletonA.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonA: public Singleton
{
	friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数
public:
	void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }
private:   //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化
	SingletonA() {} 
};
//SingletonB.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonB: public Singleton
{
	friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数
public:
	void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }
private:  //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化
	SingletonB() {}
};
  1. #include "Singleton.h"   
  2. int main()  
  3. {  
  4.     Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");  
  5.     st->Show();  
  6.     return 0;  
  7. }  
#include "Singleton.h"
int main()
{
	Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
	st->Show();
	return 0;
}

       上面代码有一个地方很诡异,父类为子类的友元,如果不是友元,函数GetInstance会报错,意思就是无法调用SingletonA和SIngletonB的构造函数。父类中调用子类的构造函数,我还是第一次碰到。当然了把SingletonA和SIngletonB的属性设为public,GetInstance函数就不会报错了,但是这样外界就可以定义这些类的对象,违反了单例模式。
       看似奇怪,其实也容易解释。在父类中构建子类的对象,相当于是外界调用子类的构造函数,因此当子类构造函数的属性为私有或保护时,父类无法访问。为共有时,外界就可以访问子类的构造函数了,此时父类当然也能访问了。只不过为了保证单例模式,所以子类的构造函数不能为共有,但是又希望在父类中构造子类的对象,即需要调用子类的构造函数,这里没有办法才出此下策:将父类声明为子类的友元类。

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