整体比较:
1.指针
JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。
2.多重继承
c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。
3、数据类型及类
Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。
4. 自动内存管理
Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法:
Read r=new Read();
r.work();
语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c++中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。
5. 操作符重载
Java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c++的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。
6. 预处理功能
Java不支持预处理功能。c/c++在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c++预处理器的功能类似。
7. Java不支持缺省函数参数,而c++支持
在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c++增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c++类方法与Java类方法+分相似,然而,由于c++仍然支持c,所以不能阻止c++开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。
Java没有函数,作为一个比c++更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。
8. 字符串
c和c++不支持字符串变量,在c和c++程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(strinR和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点:
(1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的;
(2)J3阳字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分;
(3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误;
(4)可对字符串用“+”进行连接操作。
9. goto语句
“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。
l0. 类型转换
在c和c++中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c++中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c++中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。
11. 异常
JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力
try{//可能产生例外的代码
}catch(exceptionType name){
//处理
}
其中exceptionType表示异常类型。而C++则没有如此方便的机制。
java程序的角度进行比较:
(1)Java比C++程序可靠性更高。有人曾估计每50行C++程序中至少有一个BUG.姑且不去讨论这个数字是否夸张,但是任何一个C++程序员都不得不承认C++语言在提供强大的功能的同时也提高了程序含BUG的可能性。Java语言通过改变语言的特性大大提高了程序的可靠性。
(2)Java语言不需要程序对内存进行分配和回收。Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,Examda提示: 在Java语言中,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题。
(3)Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Examda,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在c++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题。
(4)Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的多继承性。接口与多继承有同样的功能,但是省却了多继承在实现和维护上的复杂性。
C++老程序员的比较
1、在内存管理方面
C++的用户自己管理
内存和灵活的指针用法往往让用户为了一个内存问题而调试好几天。让用户自己释放内存使得用户必须非常小心,在程序有多个出口或指针被多个线程或被多个容器拥有的情况下,何时能安全的释放内存都必须非常谨慎的,而且还要保证在程序的各个出口都保证不内存泄露,这简直就是噩梦!智能指针能解决一些问题,但他带来的问题同样很多。java的自动垃圾收集简直就是一大解脱!
2、在多线程编程方面
多线程编程大大增加错误的随机性和破坏了接口的“抽象”,要在C++中设计好一个多线程程序往往不是件轻松的事情。所以我更欣赏linux/unix下以多进程为主的编程手法。java用“同步方法”来解决同步问题使得多线程异常简单(相对于C++),但在多线程方面我更喜欢C++,因为java的方法虽然简单,但太过小儿科了,带来了两大弊端:
1)java采用了锁住整个对象的粗粒度多线程同步控制,而C++可以用更细粒度进行控制。java采用的方法是这样的:类A,类中有成员变量m1、m2,为了保护成员变量,将类A中所有访问这两个成员变量的成员函数设为synchronized,当某个线程T1调用了类A对象(记为obj)的synchronized方法时线程T1将锁住整个对象obj,此时若另外一个线程T2调用obj的synchronized方法(不一定和T1调用的那个方法是同一个方法)将阻塞(若T2调用了obj的非synchronized方法不会被阻塞),直到T1调用完synchronized方法为止。这种锁住整个对象的做法显然简化了实现,控制不够精细。例如,若T1调用了obj的一个只访问m1不访问m2的方法,由于T1锁住了整个对象obj,导致了T2若调用obj的只访问m2而不访问m1的方法也会阻塞,这显然不合理的。而且能造成重大的性能损失。
2)java采用锁住对象的方法来实现同步在很多情况下也不合理。因为要同步的资源往往不是类的私有成员。如我们要同步的资源是某个文件A,在C++情况下,给A配把“锁”即可,而java会锁住访问文件A的对象,这就要求所有线程都只能创建一个对象供所有线程共享使用,否则不同的对象就可以同时访问文件A了,同步防护失去了意义。这就带来很大的不便,需要程序员自己注意不要在别的线程中也new出一个对象来。
3、在网络编程方面
网络编程在java下特别简单