HDU 4998 Rotate 计算几何

当题意就是一个物体每次绕着一个点旋转一个角度,旋转n次后等价于从开始状态绕一个点旋转一定角度后直接到达最终状态。求这个点的坐标和旋转角度。

当时做的时候就自己yy了一个做法就在那搞,,没想到居然过了,现在来看我都有点佩服自己当时是怎么想的了。

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.1415926535
struct s
{
    double xx,yy;
};
s f1(s l,s r,double p0)
{
    s temp;
    l.xx-=r.xx;
    l.yy-=r.yy;
    temp.xx=l.xx*cos(p0)-l.yy*sin(p0);
    temp.yy=l.xx*sin(p0)+l.yy*cos(p0);
    temp.xx+=r.xx;
    temp.yy+=r.yy;
    return temp;
}
int main()
{
    int n,T;
    double z,ans,x,y,le;
    s k,t,r,mid,con;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        t.xx=0;
        t.yy=110;
        ans=0;
        scanf("%d",&n);
        while(n--)
        {
            scanf("%lf%lf%lf",&k.xx,&k.yy,&z);
            ans+=z;
            if(ans>=2*PI)
                ans-=2*PI;
            t=f1(t,k,z);
        }
        mid.xx=(t.xx)/2;
        mid.yy=(t.yy+110)/2;
        if(t.xx==0)
        {
            con.yy=mid.yy;
            con.xx=(  t.xx+(110-con.yy)*sin(ans) )/(1-cos(ans))  ;
        }
        else if(t.yy==110)
        {
            con.xx=mid.xx;
             con.yy=(t.yy+con.xx*sin(ans) )/(cos(ans)+1 );
        }
        else
        {
            le=(t.yy-110)/(t.xx);
           // printf("%lf\n",le);
                double b=mid.yy+mid.xx/le;
                    le=-1*(1/le);
                 // printf("%lf  %lf\n",le,b);
            con.xx=(-1*t.xx-(110-b)*sin(ans))/(cos(ans)-1-sin(ans)*le);
            con.yy=le*con.xx+b;
        }
        printf("%.10lf %.10lf %.10lf\n",con.xx,con.yy,ans);

    }
    return 0;
}


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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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