TCP 协议及封包和解包

关于这方面网上资料不少,主要筛选出了这几篇讲的比较有条理的文章来看。

TCP/IP 网络数据封包和解包

socket 封包和解包

TCP通讯处理粘包详解

TCP协议及帧格式

关于TCP封包、粘包、半包

说一下我是怎么处理的:

  1. Recv接收数据,存入chSendbuff中;
  2. 判断chSendBuff中的数据,是否大于一个自定义数据包的长度;
  3. 如果大于,则开始校验自定义的包头、包长、包尾;
  4. 校验成功后将一个包的数据剪切、存入chDataBuff中进行后续处理;
  5. 返回步骤2进行判断;
  6. 当chSendBuff的数据小于一个数据包的长度时,返回步骤1。
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### 回答1: AAC(Advanced Audio Coding)是一种基于MPEG-2标准的音频压缩编码格式,它采用了高效的压缩算法,能够在保留较高音质的同时减小文件大小。RTP(Real-time Transport Protocol)是一种实时传输音视频数据的协议,用于在互联网上传输音视频流。 AAC封包和解是将AAC音频数据封装成RTP数据,并在接收端将RTP数据还原成AAC音频数据的过程。 在进行AAC封包时,需要首先将原始的AAC音频数据按照RTP格式进行封装。封包的过程括以下几个步骤: 1. 分片:将原始的AAC音频数据分成较小的数据块,以便在网络上传输。 2. 添加RTP头部:为每个数据块添加RTP头部,括序列号、时间戳等信息,用于接收端进行数据恢复。 3. 添加RTP扩展头部(可选):添加一些额外的信息,如源地址、目的地址等。 4. 添加UDP头部:将封装好的RTP数据添加UDP头部,以便进行网络传输。 在进行AAC解时,需要将接收到的RTP数据解析还原成原始的AAC音频数据。解的过程括以下几个步骤: 1. 去除UDP头部:将接收到的数据去除UDP头部,获取RTP数据。 2. 解析RTP头部:解析RTP头部获取序列号、时间戳等信息。 3. 去除RTP头部:将RTP头部去除,获取原始的AAC音频数据块。 4. 还原AAC音频数据:将获取到的音频数据块还原成原始的AAC音频数据。 封包和解使得AAC音频数据能够以RTP数据的形式在网络上进行实时传输和接收,保证了音频数据的完整性和一定程度的实时性。这对于需要进行音频传输的应用场景非常有用,如实时语音通话、音频会议等。 ### 回答2: RTP(实时传输协议)是一种用于实时数据传输的协议,可以将音频、视频和其他多媒体数据封装并实时传输。AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,能够提供较高的音质和较低的数据率。 在将AAC封装成RTP时,需要进行以下步骤: 1. 分割AAC帧:AAC编码的音频数据通常以帧的形式存储,需要将这些帧进行分割,以便封装成RTP。 2. 添加RTP头部:根据RTP协议的规范,需要为每个AAC帧添加RTP头部,括序列号、时间戳和同步源等信息。 3. 打成RTP:将添加了RTP头部的AAC帧按照一定的顺序和格式打成RTP,可以使用UDP协议进行传输。 解RTP中的AAC音频数据时,需要进行以下步骤: 1. 解析RTP头部:从接收到的RTP中提取出RTP头部的信息,括序列号、时间戳和同步源等。 2. 解析AAC帧:根据AAC编码的格式,将RTP中的数据解析成原始的AAC帧。 3. 合并帧数据:如果收到多个RTP含有同一帧中的不同部分数据,需要将这些部分数据进行合并,还原出完整的AAC帧。 4. 进行解码:将还原出的AAC帧进行解码,得到音频数据。 5. 进一步处理:可以对解码后的音频数据进行后续处理,如播放、存储或传输。 通过上述封包和解的过程,我们能够将AAC音频数据封装成RTP进行实时传输,并在接收端解析和解RTP,得到原始的AAC音频数据进行后续处理。
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