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前言
学习完C语言后,想必不少人会继续学习一门面向对象的语言——C++。今天我们学习一下C++一些新增的语法。
C++的诞生
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。 为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象) 思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
- C++是在C语言的基础上诞生的,所以祖师爷本贾尼为补充C语言语法的不足,在C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
- 了解即可
命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
为了解决以上问题,C++提供了一种解决办法,那就是关键字——namespace。
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
一般使用
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace don
{
int a = 100;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct listnode
{
int data;
struct listnode* next;
};
}
namespace嵌套使用
namespace don
{
int a = 100;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct listnode
{
int data;
struct listnode* next;
};
namespace mea
{
int a = 100;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct listnode
{
int data;
struct listnode* next;
};
}
}
同一项目不同文件里
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符 (使用时指定某一成员)
int main()
{
printf("%d", don::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入(展开某一成员,使用时无需再次说明)
using don::x;
int main()
{
printf("%d", don::a);
printf("%d", x);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称 引入(全部展开)
//using don::x;
using namespace don;
int main()
{
//printf("%d", don::a);
//printf("%d", x);
printf("%d", a);
printf("%d", x);
return 0;
}
C++输入&输出
想要“精通”一门语言,不会用该门语言输出hello world
是说不过去的
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。- 以上对象或符号都包含在标准库std里面,想要使用就得按上面提到的命名空间使用规则来使用;using namespace std 就是采用全部展开的使用方法
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
- 使用C++输入输出更方便,不需要像C语言中printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
int main()
{
int a = 1;
float b = 2.2;
double c = 3.3333;
char d = 'x';
const char* str = "hello world";
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
cout << d << endl;
cout << str << endl;
return 0;
}
关于标准库std
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void print(int x = 10)
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
print();//不传参时使用默认值10
print(0);传参时使用指定参数
return 0;
}
缺省参数分类
- 全缺省:函数形参都有值
void print(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 半缺省:函数形参不都有值
void print(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
需要注意以下情况
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,且不能间隔着给
错误示例
void print(int a = 10, int b , int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//在.h文件中声明
void print(int a = 1, int b=2 , int c = 3);
//在.cpp文件中实现
void print(int a = 10, int b=20 , int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。(建议在声明的地方给缺省值)
- 最后,缺省值必须是是常量或者全局变量
函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
能实现函数重载是原因是在C++中,编译器是会对函数名进行修饰,而C语言是不会进行修饰的,所以C语言是不支持函数重载的。
- Windows下名字修饰规则(了解即可)
类如要实现一个Add函数,不用再像C语言一样专门去区分实现整型,浮点型Add函数的函数名了,只要参数不同(类型 ,个数,顺序)不同,就可以实现函数重载。
- 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.1, 2.2);
}
- 参数个数不同
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(int left, int mid,int right)
{
return left + mid + right;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.1, 2.2,3.3);
}
- 参数(类型)顺序不同
int Add(int left, double right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2.2);
Add(1.1, 2);
}
注意:返回类型是不参与函数重载的命名规则的
由于下面两个Add函数的参数部分类型,个数相同,编译器会认为是同一个函数,因为返回值是不参与函数重载命名规则的
错误示范
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1, 2);
}
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
//err
float& raf = a;
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
int& ra1 = a;
//定义时必须初始化
//int& ra2 ;
//多个引用
int b = 10;
int& rb1 = b;
int& rb2 = b;
cout << rb2 << endl;
//一旦引用实体,就不能再引用别的实体
//rb2已经引用了实体b,b为10,下面rb2不是在引用c,而是将c赋值给b
int c = 100;
rb2 = c;
cout << rb2 << endl;
cout << b << endl;//发现b已经变成100了
return 0;
}
常引用
不能直接引用const的实体(对象)
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
return 0;
}
要想引用const实体,必须在引用前面也加上const
- 原因是const对象是不能被修改的,可读不可写。直接引用本意是可以修改的,这样就会导致权限放大,所以必须在引用前面加上const,保证只能读不能写。
使用场景
- 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
return 0;
}
还记得在C语言阶段使用函数交换两个数必须使用指针的情景吗,现在可以直接使用引用,也就不需要传地址了
- 做返回值
当函数返回值不会因函数结束而销毁时,就可以引用返回,这样可以减少开销。
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
思考下面传引用返回的问题
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
我们使用传引用返回,发现结果是错的(也有可能是对的),但都是错误的。因为这块空间结束时就返回给操作系统了,而引用保留的还是一块已经释放的空间,所以此时使用引用返回时不合理的
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
没有加关键字inline时,Add函数会开辟一块栈帧也就是下图的call指令
当加了关键字inline之后,在原本要调用Add函数的地方直接展开。
特性及注意事项
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。 - inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
auto关键字(C++11)
auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
- typeid是一个运算符,它用于在运行时确定一个对象的类型信息
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
return 0;
}
auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
//错误示例:参数无法推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
//错误示例
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
基于范围的for循环(C++11)
一直以来遍历数组的形式如下
int main()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
cout << *(a+i)<< " ";
}
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
范围for的使用条件
- 对于数组而言,for循环迭代的范围必须是确定的,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
- 迭代的对象要实现++和==的操作。(这是关于迭代器的内容,后续再进行介绍)
指针空值nullptr(C++11)
C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
所以在C++11之后通过关键字nullptr表示指针空值来解决这个问题
注意:
-
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
-
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
-
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。