C语言过渡C++

前言

学习完C语言后,想必不少人会继续学习一门面向对象的语言——C++。今天我们学习一下C++一些新增的语法。

C++的诞生

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。 为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象) 思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

  • C++是在C语言的基础上诞生的,所以祖师爷本贾尼为补充C语言语法的不足,在C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。

C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

  • 了解即可

C++关键字

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

为了解决以上问题,C++提供了一种解决办法,那就是关键字——namespace。

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

一般使用

  • 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace don
{
	int a = 100;

	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct listnode
	{
		int data;
		struct listnode* next;
	};
}

namespace嵌套使用

namespace don
{
	int a = 100;

	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct listnode
	{
		int data;
		struct listnode* next;
	};

	namespace mea
	{
		int a = 100;

		int add(int x, int y)
		{
			return x + y;
		}

		struct listnode
		{
			int data;
			struct listnode* next;
		};
	}
}

同一项目不同文件里

  • 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

不同文件演示

命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符 (使用时指定某一成员)
int main()
{
	printf("%d", don::a);

	return 0;
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入(展开某一成员,使用时无需再次说明)
using don::x;
int main()
{
	printf("%d", don::a);
	printf("%d", x);

	return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入(全部展开)
//using don::x;
using namespace don;
int main()
{
	//printf("%d", don::a);
	//printf("%d", x);
	printf("%d", a);
	printf("%d", x);

	return 0;
}

C++输入&输出

想要“精通”一门语言,不会用该门语言输出hello world是说不过去的

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
    • 以上对象或符号都包含在标准库std里面,想要使用就得按上面提到的命名空间使用规则来使用;using namespace std 就是采用全部展开的使用方法
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像C语言中printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
int main()
{
	int a = 1;
	float b = 2.2;
	double c = 3.3333;
	char d = 'x';
	const char* str = "hello world";
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl;
	cout << str << endl;

	return 0;
}

关于标准库std
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
    象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
    大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
    using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void print(int x = 10)
{
	cout << x << endl;
}

int main()
{
	print();//不传参时使用默认值10
	print(0);传参时使用指定参数
	return 0;
}

缺省参数分类

  • 全缺省:函数形参都有值
void print(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  • 半缺省:函数形参不都有值
void print(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

需要注意以下情况

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,且不能间隔着给
错误示例
void print(int a = 10, int b , int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//在.h文件中声明
void print(int a = 1, int b=2 , int c = 3);
//在.cpp文件中实现
void print(int a = 10, int b=20 , int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。(建议在声明的地方给缺省值)

  1. 最后,缺省值必须是是常量或者全局变量

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

能实现函数重载是原因是在C++中,编译器是会对函数名进行修饰,而C语言是不会进行修饰的,所以C语言是不支持函数重载的。

  • Windows下名字修饰规则(了解即可)
    命名规则

类如要实现一个Add函数,不用再像C语言一样专门去区分实现整型,浮点型Add函数的函数名了,只要参数不同(类型 ,个数,顺序)不同,就可以实现函数重载。

  1. 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}



int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.1, 2.2);
}
  1. 参数个数不同
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

double Add(int left, int mid,int right)
{
	return left + mid + right;
}


int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.1, 2.2,3.3);
}
  1. 参数(类型)顺序不同
int Add(int left, double right)
{
	return left + right;
}

double Add(double left, int right)
{
	return left + right;
}


int main()
{
	Add(1, 2.2);
	Add(1.1, 2);
}

注意:返回类型是不参与函数重载的命名规则的

由于下面两个Add函数的参数部分类型,个数相同,编译器会认为是同一个函数,因为返回值是不参与函数重载命名规则的

错误示范
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

double Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}


int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
}

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	//err
	float& raf = a;
	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型

引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra1 = a;
	//定义时必须初始化
	//int& ra2 ;
	
	//多个引用
	int b = 10;
	int& rb1 = b;
	int& rb2 = b;
	cout << rb2 << endl;
	
	//一旦引用实体,就不能再引用别的实体
	//rb2已经引用了实体b,b为10,下面rb2不是在引用c,而是将c赋值给b
	int c = 100;
	rb2 = c;
	cout << rb2 << endl;
	cout << b << endl;//发现b已经变成100了

	return 0;
}

常引用

不能直接引用const的实体(对象)

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;

	return 0;
}

要想引用const实体,必须在引用前面也加上const

  • 原因是const对象是不能被修改的,可读不可写。直接引用本意是可以修改的,这样就会导致权限放大,所以必须在引用前面加上const,保证只能读不能写。

使用场景

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a, b);
	return 0;
}

还记得在C语言阶段使用函数交换两个数必须使用指针的情景吗,现在可以直接使用引用,也就不需要传地址了

  1. 做返回值

当函数返回值不会因函数结束而销毁时,就可以引用返回,这样可以减少开销。

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

思考下面传引用返回的问题

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

我们使用传引用返回,发现结果是错的(也有可能是对的),但都是错误的。因为这块空间结束时就返回给操作系统了,而引用保留的还是一块已经释放的空间,所以此时使用引用返回时不合理的
传引用返回问题

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
指针与引用
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

没有加关键字inline时,Add函数会开辟一块栈帧也就是下图的call指令
没有加关键字inline

当加了关键字inline之后,在原本要调用Add函数的地方直接展开。
加了关键字inline

特性及注意事项

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
    是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
    《C++prime》第五版关于inline的建议:
    《C++prime》第五版关于inline的建议:
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。

auto关键字(C++11)

auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}
  • typeid是一个运算符,它用于在运行时确定一个对象的类型信息

注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时用auto和auto*没有任何区别但用auto声明引用类型时则必须
加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
	return 0;
}

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
//错误示例:参数无法推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
//错误示例
void TestAuto()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 4,5,6 };
}

基于范围的for循环(C++11)

一直以来遍历数组的形式如下

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << a[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << *(a+i)<< " ";
	}

	return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
for (auto e : a)
{
	cout << e << " ";
}

范围for的使用条件

  1. 对于数组而言,for循环迭代的范围必须是确定的,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(这是关于迭代器的内容,后续再进行介绍)

指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

所以在C++11之后通过关键字nullptr表示指针空值来解决这个问题

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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