4.4.1全局函数做友元

4.4.1全局函数做友元


#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
/*
1.全局函数做友元
*/
class building
{
friend	void good(building *building);
public:
	building()
	{
		m_sittingroom = "客厅";
		m_badroom = "卧室";
	}
public:
	string m_sittingroom;
private:
	string m_badroom;
};
void good(building *building)
{
	cout << building->m_sittingroom << endl;
	cout << building->m_badroom << endl;
}

int main4_4_1()
{
	building b;
	good(&b);


	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数


#include <iostream>
using namespace std;
//常函数,常对象
class person
{
public:
	void showperson() const
	{
		//this指针本质是指针常量
		//指针的指向是不可以修改的
		//值可以修改,指向不能修改
		///在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的
		//值也不可修改
		//m_a = 100;
		this->m_b = 100;
	}
	int m_a;
	mutable int m_b;
};
void test01()
{
	person p;
	p.showperson();
}
void test02()
{
	const person p;//常对象,不允许修改值
	//p.m_a = 100;
	p.m_b = 100;
	p.showperson();
}

int main4_3_4()
{



	system("pause");
	return 0;
}
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