Windows消息处理机制--详细代码说明

本文详细介绍了Windows消息处理机制中的GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage三个关键API函数,阐述了它们的功能、参数和返回值。通过示例代码展示了如何使用这些函数实现消息循环,以及在WinMain和WinProc回调函数中的应用。在调试过程中,注意到关闭窗口时程序并未退出,为后续内容埋下伏笔。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Windows消息处理机制 

消息队列中的本窗口大量消息并不会被自动取出,也没有自动地调用WinProc函数对消息加以处理,但是,Window系统提供了三个API函数给我们,让我们自己去完成这件事。看吧!
GetMessage( …);
TranslateMessage(…);
DispatchMessage(…);
    下面就让我分别对这三个函数解释解释。

1 GetMessage( …)
原型如下:
BOOL GetMessage(
    LPMSG lpMsg,
    HWND hWnd ,
    UINT wMsgFilterMin,
    UINT wMsgFilterMax);
功能: 这个API函数用来从消息队列中“摘取”一个消息信息放到lpMsg所指的变量里。(注:如果所取窗口的消息队列中没有消息,则程序会暂停在GetMessage(…) 函数里,不会返回。)

参数及返回值:
    LPMSG lpMsg: 是传出参数。消息结构MSG的指针。如果该函数执行成功,则从消息队列中“摘”取的一个消息信息会放入lpMsg所指的MSG结构变量中。
    在Winuser.h中有定义如下:
typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;
    UINT        message;
    WPARAM      wParam

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