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原创 unity3d粒子效果--羽毛的飞溅
1.Duration 1.02.把原有的组件删除,添加组件Legacy-->Ellipsoid particle Emitter ;Legacy-->paticle Animtor ;Legacy-->paticle Renderer;3.设置:minsize 0.4 MaxSize 0.4 minEnergy 1.5 MaxEnegy1
2012-10-22 14:30:17 4629
转载 cocos2d-x项目中c++调用objective_c
本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~参考王哥说的 SimpleAudioEngine 类;首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下:HSpriteO
2012-10-18 10:14:44 6185
转载 unity3d碰撞检测
具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的tra
2012-10-12 14:21:19 4114
unity assert server
2013-01-14
空空如也
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