unity3d粒子效果--羽毛的飞溅

本文介绍了如何在Unity3d中制作羽毛飞溅的粒子效果,涉及Legacy粒子系统,包括设置Emitter、Animator、Renderer参数,如Duration、Size、Energy、Emission、Velocity、Angular Velocity,并创建透明Material及调整Ellipsoid尺寸,最后完成预设。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Duration 1.0

2.把原有的组件删除,添加组件Legacy-->Ellipsoid particle     Emitter  ;Legacy-->paticle Animtor  ;Legacy-->paticle Renderer;

3.设置:minsize  0.4 MaxSize 0.4                  minEnergy  1.5  MaxEnegy1.5              minEmission 6 Max 6                           

Rnd Velocity  0.4   0.4   0.4        Angular Velocity 100                                 Rnd Ancular Velpocity    50

 

4.新建Materials  设置shade

                Unit->Trnsparent

5.ellipsiod   0.1  0.1   0.1

6.Autodestract

7.one shot

8. 生成一个预设

 

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