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原创 shader 和 material

一个着色器本质上定义了场景中的明暗应该如何表现的规则。光照系统分为三个部分,分别是光源、材质和光照环境。着色器通过材质执行,直接附属到特定的游戏对象上面。每个子着色器(subshader)都是一个通道集合。对于每一个pass,都要渲染几何对象,所以必须至少有一个pass。我们的VertexLit着色器只有一个pass

2013-08-30 17:41:26 1612

转载 全面理解Unity加载和内存管理

Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。

2013-08-28 14:11:56 1274

转载 Unity加载和内存管理机制

Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异,前两种方式,引用对象tex

2013-08-14 16:35:29 4349

原创 人物transform网络同步

1.发送transform 时间间隔一般设置为0.1。2.接受NetworkTransform,并且缓存NetworkTransform到一个大小为20的数组。NetworkTransform有一个TimeStamp成员变量,记录了时间,可以用来检查NetworkTransform的先后顺序。3.采用插值法从缓存里面获取NetworkTransform。具体是用NetworkTra

2013-08-14 10:56:06 2654

IOS 创建相册 保存照片到指定相册

IOS 创建相册 保存照片到指定相册 封装的很好

2016-04-28

unity3d 游戏源码

unity3d 游戏源码 和一些教学视频 等

2014-04-10

ngui最新版本

ngui v3.0.5 这次版本的改动较大,很好用,赶紧下载

2013-12-19

Reflector_7.3.0.18

反编译dll库,本人用过很好用,把dll拖进去就可以了

2013-06-26

unity assert server

Unity Asset Server is is a simple yet powerful version control server for game assets and scripts 提交管理unity3d工程

2013-01-14

NGui最新插件

ngui最新版本,是一个很好用的unity3d上的ui插件

2012-11-07

TexturePacker-2.4.3

TexturePacker破解版,本人试过可用,分享给大家

2012-09-13

让你不在害怕指针 指针

看完它让你不在害怕c和C++中的指针 其实指针也简单

2011-05-03

p2p无限制搜索工具

p2p无限制搜索工具,你懂的,不用我多说了,神器

2011-04-24

MFC常用类库中文详解

MFC类库中文详细解释,很难找的资源。是我偶然得到的,跟大家分享一下

2011-04-22

一家国内著名培训机构胡oracle 教程

一家国内著名培训机构胡oracle 教程,你不花钱就能得到

2011-04-18

非常全面胡c++面试题

包括了一些常见的以c/c++面试题,精心收集

2011-04-18

空空如也

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