简要
Web服务器主要处理的是HTTP请求(这里忽略HTTPS),HTTP协议建立在TCP上。如果自己实现,无非就是网络编程(socket接受、发送),数据解析(HTTP字段解析),返回HTTP协议字符串给客户端等。说起来简单,要做到跨平台和高效,不得不介绍几个有名的开源库。
Websocketpp,开源跨平台C++ web库,网络请求使用boost::asio实现(Windows上是IOCP完成端口),字符串请求构造都在hpp中实现,没有一个cpp文件,全部内联保证了代码执行的效率(IOCP的处理效率也是杠杠的,不知道百度去)。
具体介绍可见以前的一篇说明:http://blog.csdn.net/mfcing/article/details/50118591。
Web服务器主要处理客户端的http请求(GET\POST),这里主要介绍页面请求、文件请求等基本的功能。
基本配置
设置工作线程数目,理论上线程数目越多处理请求越高效,实际中还要考虑线程间切换的问题,所以通常是线程数乘以2(用过IOCP完成端口的都知道这个)
size_t num_threads = 4;//使用4个线程来处理web请求
监听80端口,处理Web请求
testee_server.listen(port);
设置回调函数,所有的客户端请求都会进入这个回调函数中,回调函数在工作线程中执行
testee_server.set_http_handler(bind(&on_http, &testee_server, ::_1));
回调函数处理,一定要加上try.catch,对于Websocketpp中跑出的异常进行捕捉,避免程序崩溃退出。
void on_http(server* s, websocketpp::connection_hdl hdl)
{
try
{
server::connection_ptr con = s->get_con_from_hdl(hdl);
websocketpp::http::parser::request rt = con->get_request();
const string& st