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原创 Unity VisionOS开发流程

visionOS开发流程介绍

2024-03-26 10:38:32 1340 2

原创 Timeline入门

控制物体的显示与隐藏,控制粒子系统的播放,可以拖拽大部分场景中的物体,也可以拖拽大部分Assets目录下面的prefab。PlayableBehaviour 负责监听动画播放、暂停等,可以在对应的事件中编写逻辑。使用 Unity 的时间轴可创建影片内容、游戏序列、音频序列和复杂的粒子效果。信号轨道,本质是一个事件发射器,需要在Assets目录下面创建。Game Time: 与Game时间相同,受时间缩放影响。用户自定义轨道,自定义轨道脚本是成对使用的,分别是。音频轨道,控制音频的播放暂停。

2023-05-07 22:42:48 274

原创 Git使用教程

Git使用教程与相关的平台软件

2022-11-29 11:37:23 560

原创 Unity iOS打包发布流程

Unity iOS打包发布流程

2022-11-25 21:37:40 8674

原创 C#获取电脑硬盘序列号

//1. 取得设备硬盘的物理序列号 仅支持windows桌面程序(unity用不了) public static List<string> GetSerialNumber() { List<string> serial_number_list = new List<string>(); try { //Win32_P...

2021-09-04 11:38:03 2386

原创 sourcestree上传github文件丢失

SourcesTree上传到github的文件有的丢失,可能是自己在设置git的忽略文件时,把一些文件后缀给忽略了,导致每次克隆出来的工程不完整。解决办法:按照步骤,将全局忽略列表的编辑文件内容修改就好了。...

2021-04-03 20:26:56 306

原创 unity导航小结

导航概览导航常用属性属性备注avoidancePriority规避优先级 0-99 值越大,级别越高destination获取代理在世界坐标系单位中的目标或尝试设置代理在其中的目标isStopped此属性持有导航网格代理的停止或恢复条件nextPosition获取或设置导航网格代理的模拟位置updatePosition获取或设置变换位置是否与模拟的代理位置同步。默认值为 trueupdateRotation代理是否应该更新变换方向?

2021-03-20 22:25:39 465

原创 unity寻路插件(A* Pathfinding)小结

A*Pathfinding 详细使用教程基本功能1.astarpath.cs 核心组件,相当于“路”, 场景里应该只存在一个。2.Seeker.cs 相当于一个代理,寻找路径,需要绑定在每一个需要寻路的GameObject上。3.移动脚本AIPath 可以用于所有的情形RichAI AIRichAI则只能基于NavMeshAIlerp AILerp则会进行非常精确的插值,但这种方式可能并不是真实。AIDestinationSetter 绑定在寻路的GameObjec上,直接导航到

2021-03-20 22:22:48 1461

原创 unity animator判断当前动画播放完成

Animaotr anim;//动画的状态信息AnimatorStateInfo animatorInfo; //当前动画状态所在的层animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); //当前片段的播放进度[0,1] 0为起点 1为终点if ((animatorInfo.normalizedTime > 0.99f) && (animatorInfo.IsName("动画片段名")))参考文档...

2021-03-20 14:06:55 5640 3

原创 Git防出错六步法

git init 初始化本地仓库git remote add origin 远程仓库地址 关联远程仓库git pull origin master 拉取远程仓库的内容git add 文件名加后缀 添加到暂存区git commit -m '提交注释' 添加到本地仓库git push origin master

2021-03-14 18:46:44 127

原创 搭建WebSocketpp环境(C++)

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议,它是实现了浏览器与服务器全双工通信。WebSocket协议解析参考这篇文章http://www.cnblogs.com/chyingp/p/websocket-deep-in.html一.WebSocketpp只是一个库,本身不需要搭建什么环境,只要新建的项目引入相关的库就行。但是WebSocketpp依赖于boost库,所以使用时...

2019-11-09 15:41:47 2041

原创 SolidWorks2018模型格式转换

1.简介SolidWorks是一款强大的三维机械设计软件,是世界上第一个基于Windows开发的三维 CAD系统2.安装教程点击下方链接,教程很详细的solidworks2018软件安装教程3.如何打开obj文件要使用 solidworks 软件打开obj文件,需要使用 solidworks 软件的scanto3d 功能。scanto3d 是solidworkspremium中的...

2019-10-13 18:27:20 7304

原创 如何调出Visual studio2017中的安装程序

有的时候在开发其他语言的时候,需要安装Visual studio相应的组件,这个时候老是忘记安装程序在哪个位置。所以现在特意记录一下。1.点击新建项目,进去之后就会看到安装程序的字样2.选择自己想要新添加的组件,然后点击修改即可...

2019-09-18 22:56:01 664 2

原创 纹理压缩小结(Texture compression)

常用的图像文件格式有BMP,TGA,JPG,GIF,PNG等;目前常用的贴图格式是 16 bits、24 bits 和 32 bits;下表列出一些贴图大小所占用的空间:贴图大小16 bits16 bits mipmap24 bits24 bits mipmap32 bits32 bits mipmap64×648 KB10.6 KB12 KB16 ...

2019-09-16 21:59:11 1941

原创 UE4之Set应用

2019-04-26 16:28:09 2560

原创 UE4资源导入报未知扩展名的错

@(这里写自定义目录标题)直接导入进ue4引擎的资源,会报未知扩展名的错,这个时候只要将需要导入的资源放到ue4工程目录的Content文件夹中,就可以了。...

2019-04-09 08:46:59 10602 4

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