#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lpParameter);
int tickets=20;
HANDLE g_hEvent;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//创建人工重置事件内核对象
//当 人工重置事件等到通知时,等待该事件对象的 所有线程变为可调度线程
//当自动重置事件等到通知时,等待该事件对象只有一个线程变为可调度线程
//参数1 NULL 该事件对象使用默认的安全性
//参数2 TRUE 人工重置 FALSE 自动重置
//参数3 FALSE 初始无信号
//参数4 NULL 匿名
:: SetEvent(::g_hEvent); //将事件对象设置为有信号状态
//创建线程
hThread1=::CreateThread(NULL,0,fun1,NULL,0,NULL);
hThread2=::CreateThread(NULL,0,fun2,NULL,0,NULL);
::CloseHandle(hThread1);
::CloseHandle(hThread2);
//让主线程睡眠4秒
::Sleep(4000);
//关闭事件对象句柄
::CloseHandle(g_hEvent);
_getch();
return 0;
}
//线程1的入口函数
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lpParameter)
{
while(1)
{
//请求事件对象
:: WaitForSingleObject(::g_hEvent,INFINITE);
// 线程请求到自动事件对象后,操作系统会将该事件对象设置为无信号状态
// 但是人工事件被请求后,仍然是有信号状态
if(::tickets>0)
{
::Sleep(100);
cout<<"线程1出票"<<::tickets--<<endl;
::SetEvent(::g_hEvent); //处理结束后,再将事件设置为有信号状态
}
else
{
::SetEvent(::g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lpParameter)
{
while(1)
{
//请求事件对象
::WaitForSingleObject(::g_hEvent,INFINITE);
if(::tickets>0)
{
::Sleep(100);
cout<<"线程2出票"<<::tickets--<<endl;
::SetEvent(::g_hEvent);
}
else
{
::SetEvent(::g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}