TCP短连接

客户端部分

class MySocket : public CSocket
{
public:
	MySocket();
	virtual ~MySocket();
};
// MySocket
//利用构造函数和析构函数自动连接和关闭连接
MySocket::MySocket()
{
	this->Create();
	if(!this->Connect("192.168.1.100",8668))
	{
		Close();
		::AfxMessageBox("连接服务器失败,请检查网络");
	}
}

MySocket::~MySocket()
{
	//Close();	基类析构函数已执行关闭
	::AfxMessageBox("MySocket关闭");
}
OnInitDlg()

BOOL CclientDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	/*	//长连接方式被注释 将换为短连接
	this->m_sock.Create();
	if(!this->m_sock.Connect("192.168.1.100",8668))
	{
		::AfxMessageBox("连接失败:无法连接服务器,请检查你的网络连接");
		this->EndDialog(IDCANCEL);
		return FALSE;
	}
	*/
	this->m_list.InsertColumn(0,"工号",0,100);
	this->m_list.InsertColumn(1,"姓名",0,100);
	this->m_list.InsertColumn(2,"工资",0,100);
	this->OnRefresh();	//自定义函数

	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CclientDlg::OnRefresh(void)
{
	//发送完协议编号后,先接收数据总数再逐条接收每条具体数据
	MySocket sock;                          //构造函数中已完成指向IP和端口的连接
	if(sock.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
		return;
	int nCmd=INF_BROW;
	sock.Send(&nCmd,sizeof(nCmd));          //[发送]
	int nCount=0;
	int i=0;
	sock.Receive(&nCount,sizeof(nCount));   //[接收]
	this->m_list.DeleteAllItems();
	SData data;
	CString str;
	while(i<nCount)
	{
		//从服务器端接收每条数据,并将内容插入到列表控件中显示
		sock.Receive(&data,sizeof(data));   <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//[接收]</span>
		str.Format("%d",data.nNumb);
		m_list.InsertItem(i,str);
		m_list.SetItemText(i,1,data.sName);
		str.Format("%0.2f",data.fSala);
		this->m_list.SetItemText(i,2,str);
		i++;
	}
}
void CclientDlg::OnBnClickedAdd()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	//先发送协议编号再发送一条信息数据到服务器端
	MySocket sock;
	if(sock.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
		return;
	int nCmd=INF_ADD;
	sock.Send(&nCmd,sizeof(nCmd));             //[发送]

	SData data={this->GetDlgItemInt(IDC_NUMB)};	//工号
	this->GetDlgItemTextA(IDC_NAME,data.sName,sizeof(data.sName));	//姓名
	CString str;
	this->GetDlgItemTextA(IDC_SALA,str);	
	data.fSala=(float)atof(str);	//工资
	sock.Send(&data,sizeof(data));             //[发送]
	this->OnRefresh();
}


服务器部分

serve.h中

public:
	CList<SData,SData> m_list;
private:
	CListenSocket m_sock;
BOOL CserverDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	if(this->m_sock.Create(8668))
	{
		this->m_sock.Listen();
		::AfxMessageBox("服务器创建成功");
	}
	else
	{
		CString str;
		str.Format("Socket创建失败 错误:%d",::GetLastError());
		::AfxMessageBox(str);
	}
	return TRUE; 
}
ListenSocket.h

虚函数OnAccept()

#include "ClientSocket.h"
void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
	CClientSocket* pSock=new CClientSocket;
	if(!this->Accept(*pSock))
		delete pSock;
	::AfxMessageBox("新连入一个客户端");
	CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
ClientSocket.h

class CClientSocket : public CSocket
{
public:
	CClientSocket();
	virtual ~CClientSocket();
	virtual void OnAccept(int nErrorCode);
	virtual void OnClose(int nErrorCode);
	virtual void OnReceive(int nErrorCode);
	void AddData(void);
	void Browse(void);
};

void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	delete this;
	::AfxMessageBox("关掉一个客户经理");
	CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	int nCmd=0;
	int nLen=0;
	if(this->Receive(&nCmd,sizeof(nCmd))<=0)
		return;
	switch(nCmd)
	{
	case INF_ADD:
		this->AddData();	//读取客户端数据写入服务器
		break;
	case INF_BROW:	//浏览
		this->Browse();		//将服务器数据发给客户端
		break;
	}

	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
extern CserverApp theApp;
void CClientSocket::AddData(void)
{
	SData data;
	if(this->Receive(&data,sizeof(data))<=0)
		return;
	theApp.m_list.AddTail(data);
}
void CClientSocket::Browse(void)
{
	int nCount=theApp.m_list.GetCount();
	this->Send(&nCount,sizeof(nCount));
	POSITION pos=theApp.m_list.GetHeadPosition();
	while(pos)
	{
		SData data=theApp.m_list.GetNext(pos);
		this->Send(&data,sizeof(data));
	}
}

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