java中的static修饰符笔记

static静态

static:静态的

  • 静态变量:
    • 由static修饰
    • 属于类,存储在方法区中,只有一份
    • 常常通过类名点来访问
    • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
 class Loo{
   int a;
    static int b;
    Loo(){
        a++;
        b++;
    }
    void show(){
        System.out.println("a="+a+",b="+b);
    }
}
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Loo o1 = new Loo();
        o1.show();
        Loo o2 = new Loo();
        o2.show();
        Loo o3 = new Loo();
        o3.show();
        System.out.println(Loo.b); //常常通过类名点来访问
    }
}
  • 静态方法:
    • 由static修饰
    • 属于类,存储在方法区中,只有一份
    • 常常通过类名点来访问
    • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
    • 何时用:方法的操作与对象无关
//演示静态方法
class Moo{
     int a; //实例变量(对象来访问)
     static int b; //静态变量(类名点来访问)
     void show(){ //有this
         System.out.println(this.a);
         System.out.println(Moo.b);
     }
     static void test(){ //没有this
         //静态方法中没有隐式this传递,
         //没有this就意味着没有对象,
         //而实例变量a是必须通过对象点来访问的
         //所以如下语句发生编译错误
         //System.out.println(a); //编译错误
         System.out.println(Moo.b);
     }
 }
 
 //演示静态方法何时用
 class Noo{
     int a; //实例变量----是属于对象的,描述对象的属性
     //在show()中需要访问对象的属性a,说明此方法与对象有关,不能设计为静态方法
     void show(){
         System.out.println(a);
     }
     //在plus()中并没有访问对象的属性或行为,说明此方法与对象无关,可以设计为静态方法
     static int plus(int num1,int num2){
         int num = num1+num2;
         return num;
     }
 }
 
 public class StaticDemo {
     public static void main(String[] args) {
         Moo.test(); //常常通过类名点来访问
     }
 }
  • 静态块:
    • 由static修饰
    • 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
    • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
//演示静态块
class Poo{
    static{
        System.out.println("静态块");
    }
    Poo(){
        System.out.println("构造方法");
    }
}
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Poo o4 = new Poo();
        Poo o5 = new Poo();
        Poo o6 = new Poo();
    }
}

成员变量分两种:实例变量和静态变量

  • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份
    ​ 通过引用打点来访问
  • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份
    ​ 通过类名点来访

在这里插入图片描述

一般情况下:凡是静态的成员,都是公开的

static final常量

static final常量:应用率高

  • 必须声明同时初始化
  • 常常由类名点来访问,不能被改变
  • 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔
  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用
public class StaticFinalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
        //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变


        //1)加载Boo.class到方法区中
        //2)静态变量num一并存储在方法区中
        //3)到方法区中获取num的值并输出
        System.out.println(Boo.num);

        //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
        //相当于System.out.println(5);
        System.out.println(Boo.COUNT);

    }
}

class Boo{
    public static int num = 5; //静态变量
    public static final int COUNT = 5; //常量
}

class Aoo{
    public static final double PI = 3.14159;
    //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}
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