街机项目 用到了这个,总结一下:
1,用的air+ ANE 本地扩展
a,ANE 版本:as3-ArduinoConnector-1-0-0.zip
b,添加 动态链接库 pthreadGC2.dll 到window/system32中 (也许是window)- -!
注意: 这里版本用1.0.0 可以,用最新的反而不行
pthreadGC2.dll 动态链接库 ane的运行的基础
2,销毁 arduino.dispose();
需要侦听app的退出事件:
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.EXITING,onAppExitHandler);
参考:http://help.adobe.com/zh_CN/AIR/1.1/devappsflex/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118676a5d46-8000.html
usage:参考9ria的帖子
ANE地址 http://code.google.com/p/as3-arduino-connector/ //-------------首先把ANE添加到项目中:项目--属性--本机扩展--添加ANE 这样我们就可以使用了,ANE中就2个类,ArduinoConnector和ArduinoConnectorEvent。 我们只需要用ArduinoConnector就可以了,使用也比较简单 //创建arduino对象 var arduino:ArduinoConnector=new ArduinoConnector(); //监听socketData事件,当有数据传入时调用。 //当有时我们只需要写数据,而不需要读数据时,可以无视 arduino.addEventListener("socketData",socketData); //与串口建立连接 "COM1":也可以说是串口标识,如果只与一个串口进行通信的话,一般都是COM1 //也可以 打开设备管理器,找到端口项,查看你的端口标识 arduino.connect("COM1",9600); //发送数据 //commandData 就是你发送的数据,发送什么样的数据就是需要根据你的串口通信规范来定了 var strData:String="commandData"; arduino.writeString(strData); //不要忘记flush() arduino.flush(); 当然除了可以发送字符串类型外,还可以用如下方式 arduino.writeByte(byte:uint); arduino.writeBytes(bytesToSend:ByteArray); 具体使用哪种就根据自己的需求来定了。 还有一点需要注意的就是当使用完成后,记得销毁 arduino.dispose(); 如果不销毁的话会有问题。 |