设计模式
23种设计模式
编写软件过程中, 程序员面临着来自 耦合性, 内聚性以及可维护性, 可扩展性, 重用性, 灵活性 等多方面的挑战, 设计模式是为了让程序(软件), 具有更好的
- 代码重用性(相同功能的代码, 不用多次编写)
- 可读性(编程规范性, 便于其他人阅读理解)
- 可扩展性
- 可靠性(新增功能后, 对原有功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性
模块内部是非常紧密的, 功能和功能之间是低耦合的
设计模式包含了大量的编程思想
设计模式七大原则
设计模式原则: 其实就是程序员在编程时, 应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(设计模式为什么这样设计的依据)
七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则(Single responsibility principle, SRP)
对类来说, 即一个类应该只负责一项职责, 如果类A负责两个不同职责: 职责1、职责2 . 当职责1需求变更而改变A时, 可能造成职责2 执行错误, 所以需要将类A的粒度分解为A1、A2.
方法1:
public class SingleResponsibility1 {
//单一职责原则
public static void main(String[] args) {
Vehicle v = new Vehicle();
v.run("摩托");
v.run("汽车");
v.run("飞机");
}
}
//在方法1的run方法中,违反了单一职责原则
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}
改进方法1
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle r = new RoadVehicle();
AirVehicle a = new AirVehicle();
WaterVehicle w = new WaterVehicle();
r.run("摩托车");
a.run("飞机");
w.run("船");
}
//遵守了单一职责原则, 但是这样做花销很大, 将类分解, 同时修改客户端
//改进
}
class RoadVehicle{
public void run(String vihechle) {
System.out.println(vihechle+"在公路运行");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vihechle) {
System.out.println(vihechle+"在天空运行");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vihechle) {
System.out.println(vihechle+"在水路运行");
}
}
再次更改
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v = new Vehicle();
v.run("car");
v.runAIR("plane");
v.runWater("boat");
}
}
//没有在类这个级别遵守单一职责原则, 但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
public void runAIR(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在空中上跑");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在水路上跑");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度, 一个类只负责一项职责.
- 提高类的可读性, 可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单, 才可以在代码级违反单一职责原则, 只有类中方法数量足够多, 可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
客户端不应该依赖它不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上.
代码展示
public interface I1 {
void oper1();
void oper2();
void oper3();
void oper4();
void oper5();
}
class B implements I1{
public void oper1() {
System.out.println("oper1");
}
public void oper2() {
System.out.println("oper2");
}
public void oper3() {
System.out.println("oper3");
}
public void oper4() {
System.out.println("oper4");
}
public void oper5() {
System.out.println("oper5");
}
}
class D implements I1{
public void oper1() {
System.out.println("oper1");
}
public void oper2() {
System.out.println("oper2");
}
public void oper3() {
System.out.println("oper3");
}
public void oper4() {
System.out.println("oper4");
}
public void oper5() {
System.out.println("oper5");
}
}
class A{// A类通过接口I1 依赖(使用)B类, 但只会用到1,2,3方法
public void depend1(I1 i) {
i.oper1();
}
public void depend2(I1 i) {
i.oper2();
}
public void depend3(I1 i) {
i.oper3();
}
}
class C{
public void depend1(I1 i) {
i.oper1();
}
public void depend3(I1 i) {
i.oper4();
}
public void depend4(I1 i) {
i.oper5();
}
}
接口隔离原则注意事项和细节
类A通过接口 I1 依赖类B, 类C通过接口 I1依赖类D, 如果接口 I1对于类A和类C来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法.
按隔离原则应当这样处理: 将接口 I1 拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别于他们需要的接口建立依赖关系. 也就是采用接口隔离原则.
接口 I1中出现的方法, 根据实际情况拆分为三个接口
改进后的代码
public interface Interface1 {
void oper1();
}
public interface Interface2 {
void oper2();
void oper3();
}
public interface Interface3 {
void oper4();
void oper5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
public void oper1() {
System.out.println("oper1");
}
public void oper2() {
System.out.println("oper2");
}
public void oper3() {
System.out.println("oper3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
public void oper1() {
System.out.println("oper1");
}
public void oper4() {
System.out.println("oper4");
}
public void oper5() {
System.out.println("oper5");
}
}
class A{
public void depend1(Interface1 i) {
i.oper1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.oper2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.oper3();
}
}
class C{
public void depend1(Interface1 i) {
i.oper1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.oper4();
}
public void depend3(Interface3 i) {
i.oper5();
}
}
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
代码展示
public class Inversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo() {
return "电子邮件";
}
}
//如果我们获取的对象是微信或短信等等, 则新增类, 同时person也要新增相应地接收方法
//解决思路: 引入一个抽象的接口Ireceiver, 表示接收者, 这样person类与接口Ireceiver发生依赖
//因为email ,微型等等属于接收的范围,他们各自实现Ireceiver 接口就没有问题, 这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
改进代码
public class Inversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Wechart());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "电子邮件";
}
}
class Wechart implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "微信消息";
}
}
class Person{
public void receive(IReceiver recevier){
System.out.println(recevier.getInfo());
}
}
依赖的是接口
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
//通过接口传递实现依赖
interface Iopenandclose{
public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV{//ITV接口
public void play();
}
//实现接口
class Openandclose implements Iopenandclose{
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
- 构造方法传递
interface Iopenandclose{
public void open();//抽象方法
}
interface ITV{//ITV接口
public void play();
}
class Openandclose implements Iopenandclose{
public ITV tv; //成员
public Openandclose(ITV tv) {//构造器
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
- setter方式传递
interface Iopenandclose{
public void open();//抽象方法
public void setTV(ITV tv);
}
interface ITV{//ITV接口
public void play();
}
class Openandclose implements Iopenandclose{
private ITV tv;
public void setTV(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
实现类继承ITV接口即可, 三种方式的实现略有不同
class sanxing implements ITV{
public void play() {
System.out.println("三星");
}
}
public static void main(String[] args) {
sanxing sx = new sanxing();
Openandclose o1 = new Openandclose();//接口传递
o1.open(sx);
Openandclose o2 = new Openandclose(sx);//构造方法传递
o2.open();
Openandclose o3 = new Openandclose();//set方法传递
o3.setTV(sx);
o3.open();
}
依赖倒转原则注意事项
- 低层模块(低层不是底层)尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
OO中的继承性的思考和说明 (OO面向对象(Object Oriented))
- 继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约, 虽然它不强制要求所有子类必须遵循这些契约, 但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改, 就会最整个继承体系造成破坏.
- 继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端. 比如使用继承会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时, 必须考虑到所有的子类, 并且父类修改后, 所有涉及到子类的功能都可能产生故障
- 在编程中,如何正确的使用继承 --> 里氏替换原则
里氏替换原则介绍:
- 如果对每个类型为T1的对象o1, 都有类型为T2的对象o2, 使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时, 程序P的行为没有发生变化, 那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说, 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合, 组合, 依赖来解决问题
代码案例:
public class myun {
public static void main(String[] args) {
A a= new A();
System.out.println("11-3="+ a.func1(11, 3));
System.out.println ("1-8="+ a.func1(1, 8));
System.out.println("----------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3="+b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8="+b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9="+b.func2(11, 3));
}
}
class A{
public int func1(int num1,int num2) {
return num1-num2;
}
}
class B extends A{
public int func1(int a ,int b) {
return a+b;
}
public int func2(int a,int b) {
return func1(a,b)+9;
}
}
B类无意中重写了继承的A类方法
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时侯.
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
public class myun {
public static void main(String[] args) {
A a= new A();
System.out.println("11-3="+ a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8="+ a.func1(1, 8));
System.out.println("----------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类, 因此调用者不会再认为func1是减法
//调用的功能就会明确
System.out.println("11+3="+b.func1(11, 3));
System.out.println("1+8="+b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9="+b.func2(11, 3));
//使用A的方法
System.out.println("11-3="+b.func3(11, 3));
}
}
//创建一个更加基础的基础类
class Base{
}
class A extends Base{
public int func1(int num1,int num2) {
return num1-num2;
}
}
class B extends Base{
//如果B需要使用A类的方法, 使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int a ,int b) {
return a+b;
}
public int func2(int a,int b) {
return func1(a,b)+9;
}
//使用A的方法
public int func3(int a,int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
开闭原则(Open Closed Principle)
- 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则.
- 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对适用方). 用抽象构建框架, 用实现扩展细节.
- 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化.
- 编程中遵循其他原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则.
代码展示
public class myun {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor g = new GraphicEditor();
g.drawCircle(new Circle());
g.drawRectangle(new Rectangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
//接收shape对象,根据type来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if(s.m_type==1) {
drawRectangle(s);
}
else if(s.m_type==2)
drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
public Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
这样编写的代码优点是比较好理解, 简单易操作; 缺点是违反了设计模式的ocp原则, 即对扩展开放(提供方), 对修改关闭(适用方). 即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码, 或者尽可能少修改代码.
现在要在原有基础上新增一个图形种类
public class myun {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor g = new GraphicEditor();
g.drawCircle(new Circle());
g.drawRectangle(new Rectangle());
g.drawTriangle(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
//接收shape对象,根据type来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if(s.m_type==1) {
drawRectangle(s);
}
else if(s.m_type==2)
drawCircle(s);
else if(s.m_type==3)
drawTriangle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("三角形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
public Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
class Triangle extends Shape{
public Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
违背了OCP原则
对以上代码的改进思路
把创建的shape类做成抽象类, 并提供一个抽象的draw方法, 让子类去实现即可. 这样我们有新的图形种类时, 只需要让新的图形继承shape, 并实现draw方法即可, 适用方的代码就不需要修改, 这样才满足开闭原则
改进后的代码:
public class myun {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor g = new GraphicEditor();
g.drawshape(new Rectangle());
g.drawshape(new Circle());
g.drawshape(new Triangle());
g.drawshape(new Other());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
//接收shape对象,根据type来绘制不同的图形
public void drawshape(Shape e) {
e.draw();
}
}
abstract class Shape{
abstract void draw(); //抽象方法
}
class Rectangle extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
class Triangle extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
//新增其他图形
class Other extends Shape{
public void draw() {
System.out.println("其他图形");
}
}
改进后的代码满足开闭原则.
迪米特法则(Demeter Principle)
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切, 耦合度越大
- 迪米特法则( Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public方法,不对外泄露任何信息.
- 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信.
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
代码展示
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter {
//有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的ID
public static void main(String[] args) {
SchoolManager sm = new SchoolManager();
sm.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee{
private String id;
public void setID(String id) {
this.id = id;
}
public String getID() {
return this.id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee{
private String id;
public void setID(String id) {
this.id = id;
}
public String getID() {
return this.id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for(int i = 0;i<10;i++) { //增加是十个员工到list集合
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setID("学院员工id= "+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//SchoolManager类的直接朋友有哪些: Employee CollegeManager
//CollegeEmployee不是直接朋友, 而是一个陌生类, 这样违背了迪米特法则
class SchoolManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){ //方法返回值中的类Employee
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0;i<5;i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setID("学校总部员工id= "+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) { //方法参数CollegeManager
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
//上一行的CollegeEmployee即不是成员变量,也不是方法参数
//CollegeEmployee是以局部变量方式出现在schoolManager, 违反了迪米特法则
System.out.println("学院员工-----");
for(CollegeEmployee e:list1) {
System.out.println(e.getID());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("学校总部员工-----");
for(Employee e:list2) {
System.out.println(e.getID());
}
}
}
对以上代码进行改进, 应该避免非直接朋友关系的耦合
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter {
//有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的ID
public static void main(String[] args) {
SchoolManager sm = new SchoolManager();
sm.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee{
private String id;
public void setID(String id) {
this.id = id;
}
public String getID() {
return this.id;
}
}
class CollegeEmployee{
private String id;
public void setID(String id) {
this.id = id;
}
public String getID() {
return this.id;
}
}
class CollegeManager{
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for(int i = 0;i<10;i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setID("学院员工id= "+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("学院员工-----");
for(CollegeEmployee e:list1) {
System.out.println(e.getID());
}
}
}
class SchoolManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0;i<5;i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setID("学校总部员工id= "+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//解决思路:将输出学院的方法封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("学校总部员工-----");
for(Employee e:list2) {
System.out.println(e.getID());
}
}
}
将学院的输出封装到CollegeManager类中, 再又CollegeManager的引用调用即可, 其他程序都无需改变.
迪米特法则注意事项
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合.
- 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是完全没有依赖关系
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承
七大设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处, 把他们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起.
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程.
- 为了交互对象之间松耦合设计而努力.