基本的几个设计模式

本文详细介绍了设计模式中的几种重要模式,包括简单工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、中介者模式、代理模式、观察者模式、策略模式、状态模式、享元模式和装饰器模式。每种模式都结合了具体的应用场景进行阐述,旨在帮助读者理解设计模式在软件开发中的重要作用和实践价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 简单工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式(Builder)
  • 原型模式(prototype)—克隆
  • 中介者模式(Mediator)
  • 代理模式
  • 观察者模式(Observe)
  • 策略模式(strategy)
  • 状态模式
  • 享元模式(Flyweight)
  • 装饰器模式

简单工厂模式

public interface Car(){
   
    public void run();
}
public class Audi implements Car(){
   
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("奥迪在跑!");
    }
}
public class Benz implements Car{
   
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("奔驰在跑!");
    }
}
public class CarFactory{
   
    public static Car createCar(String type){
    Car c=null;
    if("奥迪".equals(type)){
        c=new Audi();
        }else if("奔驰".equals(type)){
            c=new Benz();
        }
        return c;
    }
}
public class Client{
   
    public static void main(String []){
        Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
        Car ce =CarFactory.createCar("奔驰");
        c1.run();
        c2.run();
    }
}

这里写图片描述
思考问题:
1.公司里,办公用品的领取过程?
2.sun公司设计java时,为解决操作系统之间的差异采用什么手段?
3.Spring的ioc容器的作用,跟我们工厂模式的关系?
(BeanFactory,bean class=”” ..可以通过反射来new 对象。可以把每个new 对象放在map里提高效率。)Factory一般用单例来做。
本质:将实现类、创建类对象统一管理控制,从而将客户端程序跟我们的实现类解耦。

单例模式

保证一个类只有一个实现对象。(如serlvet)
思考如下场景:
1.项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。有无必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取?
懒汉式单例模式代码:

public class singletonDemo{
    private static SingletonDemo s;
    private SingletonDemo(){}; //私有化构造器
    public static synchronized SingletonDemo getInstance(){
    if(s==null){
        s=new SingletonDemo();
        }
        return s;
    }
}
public class Client(
    public static void main(String[] args){
        SingletonDemo s=singletonDemo.getInstance();
        SingletonDemo s2=singletongDemo.getInstance();
        System.out.println(s==s2);//结果为true
 饿汉式单例模式代码:
 public class SingletonDemo2{
        private statice SingletonDemo2 s=new SingletonDemo2();//第一次加载就被创建,不会发生线程冲突
        private SingletonDemo2(){} //私有化构造器
        public static singletonDemo2 getInstance(){
        return s;
        }
       }
    public class Client{
    public  statice void main(String [] args){
        SingletonDemo s=SingletonDemo.getInstance();
        SingletonDemo s1=SingletonDemo.getInstance();
        System.out.prinln(s==s2);//结果为true
        }
    }
    比如sessionfactory servlet都是单例

建造者模式(Builder)

场景:
1.我们要建造一个复杂的产品,比如:神舟飞船。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:
装配这些子组建是不是有个步骤问题。
2.实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理。

    public class Airship{
   
        private String orbitalModule;//轨道舱
        private String engine;//发动机
        private String escapeTower;//逃逸塔
        public String getOrbitalModule(){
            return orbitalModule;
        }
        public void setOrbitalModule(String orbitalModule){
            this.orbitalModule=orbitalModule;
            }
        public String getEngine(){
            return engine;
            }
        public void setEngine(String engine){
            this.engine=engine;
            }
        public String getEscaperTower(){
            return escapeTower;
            }
        public void setEscapeTower(StringescapeTower){
            this.escapeTower=escapeTower;
        }
    }
    public interface AirshipBuilder{
   
        public void builderEngine();
        public void builderOrbitalModule();
  
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值