物件导向程序设计

这篇博客探讨了面向对象程序设计(OOP)中的核心概念,包括物件的生命周期(创建、复制和销毁)、类别的定义以及面向对象的三大特性——封装、继承和多态。在VB.Net和C#中,物件的创建和销毁方式有所不同,而类别作为物件的模板,封装了共同的属性和行为。文章强调了继承和多态在实现软件灵活性和重用性上的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    VB.Net视频中所讲的物件导向程序设计就是我们常说的面向对象程序设计(OOP),在这一部分的内容中,主要讲到了物件和类别的设计。简单点儿来说,物件就是对象(Object),类别就是类(Class)。类别是创建物件时要定义的类型,物件是类别的具体实体。在物件导向程序设计中,程序需要通过一个个物件来执行的。

    

    物件:物件的生命周期分为创建、复制和销毁。

    物件的创建:VB.Net和C#都需要使用物件,可两者创建物件的方式确实不一样的,比较一下两者的代码。         

     '------VB.Net中创建对象的语法---------'
     Dim student As Student   '声明变量,在堆中创建空间
     student = New Student()  '实例化Student类,在堆中创建
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