android图片处理之bitmap、colormatrix

【注】因为换了博客,所以这篇是从我之前的博客里copy过来的。


想做这么一个图片处理的应用,首先想实现最简单的,将图片变为黑白的,于是上网找了一段可行的代码开始研究。

    public static Bitmap toGrayscale(BitmapbmpOriginal) {

        int width, height;

        height = bmpOriginal.getHeight();

        width = bmpOriginal.getWidth();   

 

        Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.RGB_565);

        Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);

        Paint paint = new Paint();

        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

        cm.setSaturation(0);  

        ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);

        paint.setColorFilter(f);  

        c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0,paint);  

        return bmpGrayscale;

    }


目的是实现了,但是我也随之接触了几个新东西——bitmap,canvas,colormatrix等。

接下来,随我一一来了解它们啦。

Bitmap(位图):

从我的理解来说,在android中但凡是涉及到对图片进行处理的,都会用到bitmap这个类。从资源中获取图片、获取位图信息、显示位图、位图缩放、位图旋转这些是它的主要功能。

createBitmap()用来创建位图,这个函数有6种重载方法:

1:public static BitmapcreateBitmap (Bitmap src)  从原位图中直接复制一个相同的位图

2:public static BitmapcreateBitmap (int[] colors, int width, int height, Bitmap.config config)

根据颜色数组来创建位图

3:public static BitmapcreateBitmap (Bitmap source, int offset, int stride,intwidth, int height, Bitmap.Config config) 与2相似

4:public static BitmapcreateBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m,boolean filter)

用Matrix(矩阵)来实现旋转等高级方式的从原始位图上剪切图像。

5:public static BitmapcreateBitmap (int width, int height, Bitmap.Config config)

根据参数创建新位图

6:public static BitmapcreateBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height)

剪切图像方法。

而这里用到的就是方法5,直接根据参数创建新的位图。width和height分别是新位图的长和宽,不用多说,但是这个Bitmap.Config.RGB_565困扰了我很久它到底是什么。

其实Bitmap.Config表示色彩的存储方式,它可以为ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565这几种,ARGB是色彩模式,A表示Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue。ALPHA_8就是alpha由8位组成,代表8位Alpha位图,ARGB_4444就是4个4位组成,即16位ARGB位图,ARGB_8888表示4个8位组成的32位ARGB位图,RGB——565是R为5位,G为6位,B为5位,共16位的位图,位图位数越高,颜色信息越多,图像越逼真。

Canvas是画布,用来显示位图。

ColorMatrix是颜色矩阵,对图像的色调等进行处理都要通过颜色矩阵来操作,颜色矩阵是一个5*4的矩阵,通过RGBA四个通道来直接操作对应颜色。C矩阵是图片中包含ARGB信息,R矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量。


R'=a*R+b*G+c*B+d*A+e;

G'=f*R+g*G+h*B+i*A+j;

B'=k*R+l*G+m*B+n*A+o;

A'=p*R+q*G+r*B+s*A+t;

其实,颜色矩阵第一行决定红色,第二行决定绿色,第三行决定蓝色,第四行决定透明度,第五列是偏移量,是个很有规律的矩阵。

代码中cm.setSaturation(0)是最简单的将图片设成黑白的方法。其中0表示黑白,1表示原图。

另外有函数cm.setScale(1,2,1,1)表示将矩阵的R,G,B,A变量调整相应倍数,1,2,1,1表示绿色增强一倍。

除此之外,还可以通过自定义一个矩阵来设置变化,如:

float [] array ={(float) 1.5,0,0,0,0,  0,1,0,0,0,  0,0,1,0,0,  0,0,0,1,0};

cm.set(array);  

最后,用颜色滤镜处理图片:

ColorMatrixColorFilterf = new ColorMatrixColorFilter(cm);

将颜色矩阵应用于图片:

paint.setColorFilter(f); 

绘图:

c.drawBitmap(bmpOriginal,0, 0, paint);

这样就完成对图片的处理了。

 

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