Go反射机制

反射机制

反射的概念

反射由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
Go语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在变异时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。

反射的作用

  1. 在编写不定传参类型函数的时候,或传入类型过多时
    典型应用是对象关系映射
type User struct {
	gorm.Model
	Name 		 string
	Age 		 sql.NullInt64
	Brithday 	 *time.Time
    Email        string  `gorm:"type:varchar(100);unique_index"`
    Role         string  `gorm:"size:255"` // set field size to 255
    MemberNumber *string `gorm:"unique;not null"` // set member number to unique and not null
    Num          int     `gorm:"AUTO_INCREMENT"` // set num to auto incrementable
    Address      string  `gorm:"index:addr"` // create index with name `addr` for address
    IgnoreMe     int     `gorm:"-"` // ignore this field
}
var users []User
db.Find(&users)
  1. 不确定调用哪个函数,需要根据某些条件来动态执行
func bridge(funcPtr interface{},args ...interface{})

第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数agrs以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数。

反射的实现

Go的反射基础是接口和类型系统,Go的反射机制是通过接口来进行的。
Go语言在reflect包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。

反射的三定律

  1. 反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。
    反射提供一种机制,允许程序在运行时访问接口内的数据。首先介绍一下reflect包里的两个方法reflect.Value和reflect.Type
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var Num float64 = 3.14

	v := reflect.ValueOf(Num)
	t := reflect.TypeOf(Num)

	fmt.Println("Reflect : Num.Value = ", v)
	fmt.Println("Reflect : Num.Type  = ", t)
}

返回
在这里插入图片描述
上面的例子通过reflect.ValueOf和reflect.TypeOf将接口类型变量分别转换为反射类型对象v和t,v是Num的值,t是Num的类型。
先来看一下reflect.ValueOf和reflect.TypeOf的函数签名

func TypeOf(i interface{}) Type
func (v Value) Interface() (i interface{})

两个方法的参数类型都是空接口

在整个过程中,当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,Num会被存储在这个空接口中,然后reflect.TypeOf再对空接口进行拆解,将接口类型变量转换为反射类型变量。

  1. 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”。

定律2是定律1的反过程。

根据一个 reflect.Value 类型的变量,我们可以使用 Interface 方法恢复其接口类型的值。

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func main() {
    var Num = 3.14
    v := reflect.ValueOf(Num)
    t := reflect.TypeOf(Num)
    fmt.Println(v)
    fmt.Println(t)

    origin := v.Interface().(float64)
    fmt.Println(origin)
}

在这里插入图片描述

  1. 如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”。

运行一下程序:

package main
import (
    "reflect"
)
func main() {
        var Num float64 = 3.14
        v := reflect.ValueOf(Num)
        v.SetFloat(6.18)
}

出现panic了

panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

goroutine 1 [running]:
reflect.flag.mustBeAssignableSlow(0x8e)
	/usr/local/go/src/reflect/value.go:259 +0x138
reflect.flag.mustBeAssignable(...)
	/usr/local/go/src/reflect/value.go:246
reflect.Value.SetFloat(0x488ec0, 0xc00001a0b8, 0x8e, 0x4018b851eb851eb8)
	/usr/local/go/src/reflect/value.go:1609 +0x37
main.main()
	/home/ricardo/error.go:8 +0xb3
exit status 2

因为反射对象v包含的是副本值,所以无法修改。

我们可以通过CanSet函数来判断反射对象是否可以修改,如下:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func main() {
    var Num float64 = 3.14
    v := reflect.ValueOf(Num)
    fmt.Println("v的可写性:", v.CanSet())
}

小结

  1. 反射对象包含了接口变量中存储的值以及类型。

  2. 如果反射对象中包含的值是原始值,那么可以通过反射对象修改原始值;

  3. 如果反射对象中包含的值不是原始值(反射对象包含的是副本值或指向原始值的地址),则该反射对象不可以修改。

10.4 反射的实践

  1. 通过反射修改内容
var f float64 = 3.41
fmt.Println(f)
p := reflect.ValueOf(&f)
v := p.Elem()
v.SetFloat(6.18)
fmt.Println(f)

reflect.Elem() 方法获取这个指针指向的元素类型。这个获取过程被称为取元素,等效于对指针类型变量做了一个*操作

  1. 通过反射调用方法
package main

import (
        "fmt"
        "reflect"
)

func hello() {
  fmt.Println("Hello world!")
}

func main() {
  hl := hello
  fv := reflect.ValueOf(hl)
  fv.Call(nil)
}

反射会使得代码执行效率较慢,原因有

  1. 涉及到内存分配以及后续的垃圾回收

  2. reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的

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