LOD看的实在有很多不懂 我对LOD的还需要参考很多资料,大概总结下
1. SETerrainTile:: _notifyCurrentCamera(Ogre::Camera*cam);根据相机来得到当前Tile的LOD的值
2. VoidTerrainTile::getRenderOperation函数中生成索引数据,并且根据当前的LOD来修补
3. 调用IndexData* TerrainIndexHandler::RequestIndexData(lod,intneighbourState)来生成索引数据
4. 调用 IndexData* TerrainIndexHandler::_CreateIndexes(lod,neighbourState)来生成索引数据,并进行一定的修补。