关于ES6对象与函数的使用

一、对象的使用

1、如果属性值是变量,当对象的属性和属性值一致时,可以省略掉属性值;

2、对象中的方法可以省略掉: function;

3、对象的属性可以是表达式;

var name = '小明';
    var a = 'first'
    var b = 'name'
    var c = 'last'
    var obj = {
        name,
        age: 18,
        sex: '男',
        eat: function() {
            console.log('chi');
        },
        play() {
            console.log('wan');
        },
        [a + b]: '小红',
        [c + b]: '李',
        [a + c]() {
            console.log(123);
        }
    }
    // 1、
    console.log(obj);
    console.log(obj.name);
    // 2、
    obj.play()
    // 3、
    console.log(obj[a + b]);
    console.log(obj.firstname);
    obj[a + c]()

4、Object.is()  比较两个值是否严格相等,或者说全等  ===(类似但不完全是);

    console.log(Object.is('32','32'));  //T
    console.log(Object.is(32,32));  //T
    console.log(Object.is('32',32)); //F
    console.log(Object.is(NaN,NaN)); //T

5、Object.assign()  将源对象的属性赋值到目标对象上;

var target = {
        a: 1
    }
    var origin = {
        b: 2,
        c: 3
    }
    console.log(Object.assign(target,origin));
    // console.log(target);
    target.b = 10
    console.log(target);
    console.log(origin);

6、Object.getPrototypeOf函数  获取一个对象的prototype属性;

7、Object.setPrototypeOf函数 设置一个对象的prototype属性;

    function Person() {}
    var obj = new Person()
    Object.setPrototypeOf(obj,{name:1})
    console.log(Object.getPrototypeOf(obj));

8、Object.keys()  会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组;

9、Object.values()  会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性值组成的数组。

    var obj3 = {a: 1,b: 2,c: 3}
    console.log(Object.keys(obj3)); //['a', 'b', 'c']
    console.log(Object.values(obj3)); // [1, 2, 3]

二、函数的使用

1、参数的默认值  解决了不传实参,形参为undefined的问题;

    function fn(a,b = 10) {
        // var b = b || 10
        console.log(a,b);
    }
    fn(5)

2、rest参数;

    function fn1(a,...rest) {
        console.log(a,rest); //1  [2, 3, 4]
    }
    fn1(1,2,3,4)

3、扩展运算符;

(1)遍历数组(2)当作数组的元素(3)数组的深拷贝(4)作为函数的参数(5)与解构赋值结合(6)转换成真正的数组(7)遍历数组(8)合并对象

    // 数组的深拷贝
    var arr2 = [...arr]
    console.log(arr2);

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