【ES6】详细函数使用文档

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目录

一:let和const的使用

解构赋值

模板字符串

箭头函数

五、rest、arguments

六、数值的扩展

字符串的扩展函数

对象的扩展

数组扩展

Symbol的使用

set的使用

Map的使用

Reflect

Promise

Generator的使用

Module的使用


一:let和const的使用

Let不允许重复声明,let必须先定义在使用

暂时性死区(TDZ)

const声明必须赋初始值,标识符一般为大写

const不允许重复声明,值不可以修改(对象或数组除外)

  • 解构赋值

结构赋值:把复杂的数据变为简单数据来单独使用

设置赋值的默认值,如果值为undefined默认值就生效

  • 模板字符串

模板字符串:是一种新的字符串语法,使用反引号(`)来表示字符串,并且可以在其中插入变量或表达式。

  • 箭头函数

箭头函数:是ES6新增的一种函数定义方式,它提供了一种更简洁的语法来定义匿名函数。

五、rest、arguments

arguments函数: 是一个类数组对象,包含了函数调用时传递的所有参数。

箭头函数中没有arguments,可以使用rest代替

rest参数:用于接收多个实参及不确定数量的参数

spread:用于展开数组和对象

spread的扩展运算符:主要用于将一个可迭代对象(比如数组或者字符串)展开为另一个地方可以接受的形式。

六、数值的扩展

二进制:0b表示

八进制:0o表示

十六进制:0x表示

parseInt( ):把对应的进制转换为十进制(第一个参数:值,第二个参数:类型的值)

Number( ):把对应的进制转换为十进制

toString( ):把十进制转换为二、八、十六进制

  • 字符串的扩展函数

Includes( ):用于判断某个元素是否在字符串中,返回布尔值

start with( ):用于判断某个字符串是否以什么开头

end with( ):用于判断某个字符串是否以什么结尾

repeat( ):用于重复字符串n次,默认一次

trim( ):用于删除字符串左右两边的空格

trimLeft( ):用于删除字符串左边的空格

trimRight( ):用于删除字符串右边的空格

  • 对象的扩展

object.is( ):用于判断两个值是否全相等

==:值相等

===:值和数据类型都相等

object.assign( ):用于拼接字符串、对象

object.assign( ):是实现浅拷贝

浅拷贝:只拷贝引用地址,如果修改一个值,其他值全部改变

深拷贝:拷贝引用地址和值,如果一个值修改,不会影响其他的值

object.keys( ):用于获取对象的键

object.values( ):用于获取对象的值

object.entries( ):用于获取对象键值对

  • 数组扩展

Array.from( ):将伪数组转换为真正的数组

Array.of( ):用于将一组值转换为数组

copyWithin( ):用于复制粘贴内容

fill( ):用于填充数组

find( ):用于查找返回满足条件的第一个元素

findIndex( ):用于查找返回满足条件的第一个元素下标

Indludes( ):用于判断元素是否在数组中

flat( ):将多维的数组转换为一维数组

flatMap( ):将数组中的每一个成员都运行一个函数

keys( ):遍历数组的下标

values( ):遍历数组的值

entries( ):遍历数组的下标和值

at( ):用于在数组使用下标查找元素,可以使用负数

toRevsed( ):用于颠倒数组成员

toSorted( ):用于给数组排序,对应sort( )方法

toSpliced( ):用于删除并添加新内容

with( ):对应splice方法,用于替换对应下标的元素

  • Symbol的使用

Symbol:是es6新增的数据类型,他的值是唯一的,用于解决命名冲突的问题

Symbol本身是构造函数,可以直接进行实例化操作

Iterator:遍历内容,使用for...in遍历对象时,不能遍历到Symbol类型的值

Reflect.ownKeys( ):遍历得到普通和Symbol的值

  • set的使用

set:是es6新增的数据结构,值是唯一的,主要用于去除唯一的值

set拥有自己的属性及方法,进行数据的更改操作

size:属性用于返回set的长度

add( ):方法用于向set中添加值

delete( ):用于删除set中的值

has( ):用于判断某个值是否在set中

clear( ):用于清除set中的所有值,成功返回True,失败返回false

keys( ):遍历得到set的键值

entries( ):遍历得到set的键值对

forEach( ):可以遍历得到set的值,后面是一个函数

  • Map的使用

Map是es6新增的数据结构,主要用于存储键值对

object提供 字符串--值

Map提供 值--值

map.size:size属性返回Map的长度

set( ):方法用于向map中写入内容

get( ):用于得到对应的值

delete( ):删除对应的元素

has( ):判断某个元素是否在map中

clear( ):清除map中的全部内容

keys( ):遍历得到键

values( ):遍历得到值

entries( ):遍历得到键值

foreach( ):遍历得到map的值

  • Reflect

Reflect.set( ):向对象中添加属性及其内容

Reflect.get( ):得到对象的属性及内容

Reflect.deleteProperty( ):删除对象的属性及内容

A in B:判断对象的属性是否存在

Reflect.has:判断对象的属性值是否存在

  • Promise

Promise:是es6提出的解决异步编程的一种方法,主要为了解决回调地狱的问题

回调地狱:先执行完任务1之后,再去执行任务2,再去支持任务3

Promises:是构造函数,可以直接new,后面有两个形参

resovle:代表成功的返回值 reject:代表失败的返回

Promise:后面跟的回调函数,可以使用普通函数,也可以使用箭头函数

Promise:pending:运行中  fulfilled:成功 rejected:失败

resovle:将pending状态变为fulfilled状态

reject:将pending状态变为rejected

.then( ):方法接收Promise成功和失败的值

.then:接收成功的内容

.catch:接收所有失败的内容

finally( ):不管Promise是成功还是失败,都会执行finally( )里面的内容

  • Generator的使用

Generator:是es6提出的解决异步编程的方案

Generator:和传统函数不一样,用*表示

Generator:函数可以使用yield中途暂停函数

  • Module的使用

Moudle模块用于大的工程项目,把每一个功能划分为一个模块放在一个Js文件之中

方便代码的复用和后期的维护

模块之间使用导入(import)、导出(export)来进行联系

每一个文件需要加入type=”module”

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