图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,
这个 问题曾经让我觉得很烦恼 ,后来终于得到了解决,
那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
先来看下两者的使用方式,再来作比较。
除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。
1、压缩图片
至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
,更不能拉伸图片。
2、软引用:
只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有 Strong Ref 时才回收对象。
我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址 ,
map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。
接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
如果没有,就开线程重新去网上下载。
(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。
2、内存缓存技术
另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做 LruCache 类专门用来做图片缓存处理的。
它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么 近期使用次数最少的图片 就会被回收掉 。
步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
手机内存的获取方式: int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
(4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。
移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
4、两者的比较
说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包 。
后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,
更没有人一开始就能找到很好的解决方案, 我介绍了这两种用法,其实就是想说,
这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,
记得提出来,很高兴能和大家分享。
这个 问题曾经让我觉得很烦恼 ,后来终于得到了解决,
那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
先来看下两者的使用方式,再来作比较。
除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。
1、压缩图片
至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
,更不能拉伸图片。
- /**
- * 加载内存卡图片
- */
- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
- Bitmap bitmap = null;
- bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
- int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
- : options.outWidth / 200));
- if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
- be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
- options.inSampleSize = be;
- options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
- options.inPurgeable = true;
- options.inInputShareable = true;
- options.inJustDecodeBounds = false;
- try {
- bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
- } catch (OutOfMemoryError e) {
- System.gc();
- Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
- }
2、软引用:
只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有 Strong Ref 时才回收对象。
我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址 ,
map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。
- private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap
- = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
如果没有,就开线程重新去网上下载。
(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。
- public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
- SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
- if(reference != null) {
- if(reference.get() != null) {
- return reference.get();
- }
- }
- final Handler handler = new Handler() {
- public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
- //加入到缓存中
- Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
- imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
- if(imageCallBack != null) {
- imageCallBack.getBitmap(bitmap);
- }
- }
- };
- new Thread(){
- public void run() {
- Message message = handler.obtainMessage();
- message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
- handler.sendMessage(message);
- }
- }.start();
- return null ;
- }
- // 从网上下载图片
- private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
- Bitmap bitmap = null;
- try {
- bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
- return bitmap ;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return null;
- }
- }
- public interface ImageCallBack{
- void getBitmap(Bitmap bitmap);
- }
2、内存缓存技术
另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做 LruCache 类专门用来做图片缓存处理的。
它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么 近期使用次数最少的图片 就会被回收掉 。
步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
手机内存的获取方式: int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
- private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
- private LruCacheUtils() {
- if (mMemoryCache == null)
- mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
- MAXMEMONRY / 8) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
- // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
- return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
- }
- @Override
- protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
- Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
- Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
-
- }
- };
- }
移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
- public void clearCache() {
- if (mMemoryCache != null) {
- if (mMemoryCache.size() > 0) {
- Log.d("CacheUtils",
- "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
- mMemoryCache.evictAll();
- Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
- }
- mMemoryCache = null;
- }
- }
- public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
- if (mMemoryCache.get(key) == null) {
- if (key != null && bitmap != null)
- mMemoryCache.put(key, bitmap);
- } else
- Log.w(TAG, "the res is aready exits");
- }
- public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
- Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
- if (key != null) {
- return bm;
- }
- return null;
- }
- /**
- * 移除缓存
- *
- * @param key
- */
- public synchronized void removeImageCache(String key) {
- if (key != null) {
- if (mMemoryCache != null) {
- Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
- if (bm != null)
- bm.recycle();
- }
- }
- }
4、两者的比较
说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包 。
后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,
更没有人一开始就能找到很好的解决方案, 我介绍了这两种用法,其实就是想说,
这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,
记得提出来,很高兴能和大家分享。