c++
文章平均质量分 80
龙云尧
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Java并发 03】常用API及底层实现——Thread.start
文章目录知识储备native方法线程创建API底层实现JVM中的start0方法JavaThread对象及构造函数os:create_thread方法osthread方法JavaThread::prepare方法Thread::start方法总结知识储备上一章节中我们讨论了Thread的状态转换,以及Thread状态和OS状态之间的映射关系。本章节开始进行发散,来看看常用的Thread操作相关的API有哪些。本部分所有内容,JDK和JVM信息如下:java version “15.0.1” 202原创 2021-02-01 02:30:29 · 560 阅读 · 1 评论 -
Socket编程小结
本部分内容是对之前博客【 Ubuntu下进行Socket编程】中的补充说明,在这篇博客中,我将详细解释Socket编程的代码,分析编程的流程和思想。原创 2017-06-10 15:36:19 · 548 阅读 · 0 评论 -
2018网易校招运营开发工程师编程第一题
代码打得少就还是别自嘲自己是程序猿了= =原创 2017-09-16 22:38:56 · 445 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记(三)
第二课和第三课内容为三角形和矩形的颜色渲染内容,通过实例告诉我们如何给实现的样例进行上色。我们已经知道任何在OpenGL中,任何形状都将最终被分解成矩形和三角形两种形状,所以在这两课中我们将对三角形和矩形的构建和渲染进行学习。三角形和矩形构造构建三角形或者矩形的方法在DrawGLScene方法中实现。绘制图像之前我们需要先将屏幕缓存清理掉,即调用glClear和glLoadIdentity。这个时候原创 2017-05-03 15:14:09 · 485 阅读 · 0 评论 -
Ubuntu下使用CodeBlocks进行多线程编程
因为项目开发需要, 我要在Ubuntu中使用多线程编程进行,以便能够在不影响主线程的情况下, 读写虚拟环境中的相关数据.强烈建议先阅读[C/C++ 多线程(程序猿面试重点)CodeBlocks-CB的pthreads使用]了解Ubuntu下使用多线程编程时的基本理论知识. 里面有很详细的解释说明初始代码这里我首先参考了部分网上博客, 写了如下Read&Write的demo....原创 2018-02-19 14:19:04 · 1187 阅读 · 0 评论