简介
使用Media插件可以在设备上播放音频与录制音频。
注意:当前实现并不是遵循W3C规范的媒体捕捉,这里只是提供方便。未来的实现将坚持最新的W3C规范和可能弃用当前的API。
安装
cordova plugin add cordova-plugin-media
支持的平台
· Android
· BlackBerry 10
· iOS
· Windows Phone 7 and 8
· Tizen
· Windows 8
· Windows
· Browser
使用方法
这个插件定义一个全局媒体构造函数
虽然在全局范围内,这是deviceready事件以后才可用
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
详情
Media
初始化Media对象
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
参数Parameters
src: 一个URI包含了这个音频内容。
mediaSuccess: (可选)一个媒体对象已完成当前播放,记录,或停止行动,执行这个回调函数。(函数)
mediaError: (可选)如果出现错误,执行这个回调函数。(函数)
mediaStatus: (可选)执行显示状态变化的回调函数。(函数)
注意:cdvfile路径可支持到src参数使用:
var my_media = new Media('cdvfile://localhost/temporary/recording.mp3', ...);
常量Constants
下面的常量是报道的唯一参数mediastatus回调:
· Media.MEDIA_NONE = 0;
· Media.MEDIA_STARTING = 1;
· Media.MEDIA_RUNNING = 2;
· Media.MEDIA_PAUSED = 3;
· Media.MEDIA_STOPPED = 4;
方法Methods
media.getCurrentAmplitude: 返回在音频文件的当前位置。
media.getCurrentPosition: 返回在音频文件的当前位置。
media.getDuration: 返回一个音频文件的持续时间。
media.play: 开始或恢复播放一个音频文件。
media.pause: 暂停播放音频文件
media.pauseRecord: 音频文件暂停录音
media.release: 释放操作系统底层的音频资源。
media.resumeRecord: 恢复音频文件记录
media.seekTo: 移动到当前播放音频文件的位置。
media.setVolume: 音频播放的音量设置
media.startRecord: 开始录制音频文件
media.stopRecord: 停止录制音频文件
media.stop: 停止播放音频文件
media.getCurrentAmplitude
返回当前记录的电流幅值。
media.getCurrentAmplitude(mediaSuccess, [mediaError]);
支持的平台Supported Platforms
· Android
· iOS
参数Parameters
mediaSuccess: 回调,通过电流的幅值(0 - 1)。
mediaError: (可选)回调执行如果出现错误。
media.getCurrentPosition
返回在一个音频文件的当前位置。还更新了媒体对象的位置参数.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
参数Parameters
mediaSuccess: 回调,当前位置的秒数。
mediaError: (可选)回调执行如果出现错误。
media.getDuration
在短时间内返回一个音频文件的持续时间。如果时间是未知的,它返回的值为1。
media.getDuration();
media.pause
暂停播放音频文件
media.pause();
media.pauseRecord
暂停录制音频文件
media.pauseRecord();
支持的平台Supported Platforms
· iOS
media.play
开始或恢复播放音频文件。
media.play();
media.release
发布操作系统底层的音频资源。这对于Android来说尤为重要,因为有一个有限的媒体播放OpenCore实例。应用程序不再需要任何媒体资源应该调用release 函数。
media.release();
media.resumeRecord
恢复录制音频文件
media.resumeRecord();
支持的平台Supported Platforms
· iOS
media.seekTo
设置当前的位置在一个音频文件。
media.seekTo(milliseconds);
参数Parameters
· milliseconds: 设置播放音频中的位置,以毫秒为单位。
media.setVolume
一个音频文件的音量设置。
media.setVolume(volume);
参数Parameters
· volume: 音量设置播放。该值必须在0到1的范围内。
支持的平台Supported Platforms
· Android
· iOS
media.startRecord
开始录制音频文件
media.startRecord();
支持的平台Supported Platforms
· Android
· iOS
· Windows Phone 7 and 8
· Windows
media.stop
停止播放音频文件
media.stop();
media.stopRecord
停止录制音频文件
media.stopRecord();
支持的平台Supported Platforms
· Android
· iOS
· Windows Phone 7 and 8
· Windows
示例
示例一:音频播放/暂定
index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *; img-src 'self' data: content:;">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width">
<title>Hello World</title>
<style>
.line{
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="app">
<h1>media插件</h1>
<div class="line"><button id="play">播放</button></div>
<div class="line"><button id="pause">暂定</button></div>
<div class="line"><button id="stop">停止</button></div>
<div class="line"><button id="release">释放</button></div>
<div id="audio_current"></div>
<div id="audio_duration"></div>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
</body>
</html>
index.js:
var app = {
initialize: function() {
document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady.bind(this), false);
},
onDeviceReady: function() {
this.receivedEvent();
},
$$: function(id) {
return document.getElementById(id);
},
receivedEvent: function() {
var src = "http://ws.stream.qqmusic.qq.com/C1000031Ecjg1tdNzL.m4a?fromtag=38";
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
var timerDur = null;
function mediaSuccess() {
console.log("Media成功")
}
function mediaError(err) {
console.log("Media失败")
}
// 开始或恢复播放一个音频文件
function playAudio() {
if(my_media == null) {
// 初始化Media对象
my_media = new Media(src, mediaSuccess, mediaError);
}
// 播放音频
my_media.play();
}
// 暂停播放音频文件
function pauseAudio() {
if(my_media) {
my_media.pause();
}
// 清除定时器对象
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 释放操作系统底层的音频资源。
function releaseAudio() {
if(my_media) {
my_media.release();
}
}
// 停止播放音频文件
function stopAudio() {
if(my_media) {
}my_media.stop();
// 清除定时器对象
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 返回在音频文件的当前位置。
function getCurrent() {
if(mediaTimer == null){
mediaTimer = setInterval(function() {
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if(position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
document.getElementById('audio_current').innerHTML = position;
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 返回一个音频文件的持续时间。
function getDuration() {
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if(counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if(dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
}
this.$$("play").onclick = function() {
playAudio();
getCurrent();
getDuration();
}
this.$$("pause").onclick = function() {
pauseAudio();
}
this.$$("release").onclick = function() {
releaseAudio();
}
this.$$("stop").onclick = function() {
stopAudio();
}
}
};
app.initialize();
运行:
点击“播放”按钮,开始播放音频。
点击“暂停”按钮,暂定当前音频播放,点击“播放”按钮,继续播放音频。
点击“停止”按钮,音频播放停止。
点击“释放”按钮,音频播放停止,并释放系统底层音频资源。
示例二:录制音频
index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *; img-src 'self' data: content:;">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width">
<title>Hello World</title>
<style>
.line{
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="app">
<h1>media插件</h1>
<div class="line"><button id="startRecord">开始录制</button></div>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
</body>
</html>
index.js:
var app = {
initialize: function() {
document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady.bind(this), false);
},
onDeviceReady: function() {
this.receivedEvent();
},
receivedEvent: function() {
function mediaSuccess() {
console.log("Media成功")
}
function mediaError(err) {
console.log("Media失败")
}
// 录制音频
function recordAudio(){
var src = "myrecord.mp3";
var mediaRec = new Media(src, mediaSuccess, mediaError);
// 启动录制音频
mediaRec.startRecord();
// 10秒后停止录制
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function(){
recTime = recTime + 1;
if(recTime >= 10){
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
alert("录制完成")
}
},1000);
}
document.getElementById("startRecord").onclick = function(){
recordAudio();
}
}
};
app.initialize();
运行:
点击“开始录制”按钮,开始录音
10秒后,自动停止
打开手机文件管理器的根目录,可以找到我们录制的音频文件