LCD调色板

     对于一个显示设备,数据的更新率正比于画面的像素数和色彩深度的乘积。在嵌入式Linux系统中,受处理器资源配置和运算能力的制约,当使用大分辨率显示时(如在一些屏幕尺寸较大的终端上,往往需要640×480以上),需要降低显示的色彩深度。否则,由于数据处理负担过重会造成画面的抖动和不连贯。这时,调色板技术将发挥重要作用。ARM9内核的S3C2410在国内的嵌入式领域有着广泛的应用,芯片中带有LCD控制器,可支持多种分辨率、多种颜色深度的LCD显示输出。在此,将S3C2410的调色板技术,以及嵌入式Linux系统下调色板显示的实现方法进行分析。     


1 S3C2410调色板技术概述  

1.1 调色板的概念

  在计算机图像技术中,一个像素的颜色是由它的R,G,B分量表示的,每个分量又经过量化,一个像素总的量化级数就是这个显示系统的颜色深度。量化级数越高,可以表示的颜色也就越多,最终的图像也就越逼真。当量化级数达到16位以上时,被称为真彩色。但是,量化级数越高,就需要越高的数据宽度,给处理器带来的负担也就越重;量化级数在8位以下时,所能表达的颜色又太少,不能够满足用户特定的需求。
  为了解决这个问题,可以采取调色板技术。 所谓调色板,就是在低颜色深度的模式下,在有限的像素值与RGB颜色之间建立对应关系的一个线性表。比如说,从所有的16位彩色中抽取一定数量的颜色,编制索引。当需要使用某种彩色时,不需要对这种颜色的RGB分量进行描述,只需要引用它的索引号,就可以使用户选取自己需要的颜色。索引号的编码长度远远小于RGB分量的编码长度,因此在彩色显示的同时,也大大减轻了系统的负担。

  以256色调色板为例,调色板中存储256种颜色的RGB值,每种颜色的RGB值是16位。用这256种颜色编制索引时,从OOH~FFH只需要8位数据宽度,而每个索引所对应的颜色却是16位宽度的颜色信息。在一些对色彩种类要求不高的场合,如仪表终端、信息终端等,调色板技术便巧妙地解决了数据宽度与颜色深度之间的矛盾。  

  1.2 S3C2410中的调色板
  ARM9核的S3C2410芯片可通过内置的LCD控制器来实现对LCD显示的控制。以TFT LCD为例,S3C2410芯片的LCD控制器可以对TFT LCD提供1位、2位、4位、8位调色板彩色显示和16位、24位真彩色显示,并支持多种不同的屏幕尺寸。 

  S3C2410的调色板其实是256个16位的存储单元,每个单元中存储有16位的颜色值。根据16位颜色数据中,RGB分量所占位数的不同,调色板还可以采取 5:6:5(R:G:B)和5:5:5:1(R:G:B:1)两种格式。当采用5:6:5(R:G:B)格式时,它的调色板如表1所示。

                    

 
  表1中,第一列为颜色索引,中间三列是R,G,B三个颜色分量对应的数据位,分别是5位、6位和5位,最后一列是对应颜色条目的物理地址。当采用5:5:5:1(R:G:B:1)格式时,R,G,B三个颜色分量的数据位长度都是5位,最低位为1。 
  用户编程时,应首先对调色板进行初始化处理(可由操作系统提供的驱动程序来完成),赋予256色调色板相应的颜色值;在进行图像编程时,可以将图像对象赋予所需的颜色索引值。程序运行时,由芯片的LCD控制器查找调色板,按相应的值进行输出。S3C2410芯片图像数据输出端口VD[23:O]有24位,当使用不同的色彩深度时,这24位数据可以表示一个或多个点的颜色信息。  
  1.3 调色板颜色的选择
  调色板中颜色的选择可以由用户任意定义,但为了编程方便,颜色的选取应遵循一定的规律。例如在Windows编程中,系统保留了20种颜色。另外,在Web编程中,也定义了216种Web安全色,这些颜色可以尽量保留。2S3C2410调色板在嵌入式Linux系统下的使用ARM实现图像显示时,由LCD控制器将存储系统中的视频缓冲内容以及各种控制信号传送到外部LCD驱动器,然后由LCD驱动器实现图像数据的显示。实际应用中,常通过驱动程序由操作系统对寄存器、调色板进行配置。以Linux 2.4内核为例,对调色板的配置是在驱动程序S3C2410fb.c中完成的。 

  在一些公司Linux源码包的S3C2410fb.c文件中,并没有对调色板进行配置,因此在8位以下的显示设置下。LCD不能正常工作。若需要使用调色板,必须对此文件进行修改。 


2.1 驱动程序的修改

  查S3C2410数据手册,调色板的物理起始地址为0x4d000400,应先将调色板的物理地址映射到内核中的虚拟地址,然后对其进行赋值。

具体步骤如下:   

(1)在S3C2410.h文件中添加: 

#define MYPAL(Nb)__REG(Ox4d000400+(Nb)*4)     

其作用是实现物理地址到虚拟地址的映射。 

  (2)在S3C24lOfb.h文件,通过下列语句定义256种颜色。   

static const u_short my_color[256]={0x0000,0x8000,…}:    数组中的每个16位二进制数表示一种颜色,RGB分量采用的是5:6:5格式。 

  (3)在S3C2410fb.c文件的S3C2410fb-activate_var(…)函数中,通过下列语句对这256个调色板进行赋值。 
  (4)另外,注意改变LCD控制寄存器LCDCON1的BPPMODE值,设定为需要的颜色深度。 

  (5)重新编译内核,烧写内核。   

2.2 应用程序的编写

  当S3C2410用于嵌入式Linux操作系统时,其图形功能一般是依靠帧缓存(Frame buffer)实现的。屏幕上的每个点都被映射成一段线性内存空间,通过应用程序改变这段内存的值,就可以改变屏幕的颜色。当色深在16位以上时,用户直接指定颜色的RGB分量;当色深在8位以下时,用户应当指定颜色在调色板中的索引值。 
  当使用MiniGUI等嵌入式图形系统时,只需要将界面元素的颜色值设为所需颜色的索引值即可。例如:    WinElementColors[i]=142; 

  就是将WinElementColors[i]的颜色设置为索引号为142的调色板颜色。  

3 结语  

  在笔者开发的某型指挥车仿真终端中,其显示分辨率设置为640×480。如果色深设置为16 b/p,在系统使用时,画面将会出现明显的抖动、不连贯,这是由于芯片的运算负荷过重造成的。如果按本文中提到的方法对显示驱动加以修改,采用8位色深显示,颜色的选取可以满足需要,画面的显示将明显稳定。这说明,在显示分辨率较高,色彩种类要求比较简单的嵌入式应用中,调色板技术是一个非常值得重视的选择 
44b0x的LCD控制器可以支持灰度屏,在datasheet里面提到灰度显示时会使用Time-based Dithering Algorithm(基于时间的抖动算法,用来减少画面闪烁)和FRC(Frame Rate Control)(帧比率控制,用来实现灰度显示)。 FRC(Frame Rate Control)

就是通过改变帧比例来实现灰度显示。例如,对于显示16级灰度中的3级灰度,就把显示的象素点在开始的3帧点亮,在接下来的13帧中熄灭。通过3/16的帧比率来实现灰度显示这只是举例,实际上在44b0的LCD控制器中3级灰度对应的帧比率是1/4,这些帧的显示控制全部由硬件根据灰度值查表完成,软件只需设置该点的灰度值(0~15)即可。还需要注意的是,16级灰度并不是按照1/16、2/16、3/16均匀分布的,而是有一个标准值。这个值在44b0中是固定了的。16级灰度,有8个抖动寄存器,这8个寄存器存放了从第7级灰度(DP1_2)到第14级灰度(DP6_7)这8级的抖动方式,把其中6个取反,就是第1级到第6级灰度的抖动方式,0级灰度和15级灰度不需抖动。

Time-based Dithering Algorithm

Pre-dithered Data (Gray Level Number)预抖动数据=灰度值

DP1_2

DP4_7

DP3_5

。。。。。。。。
这些寄存器中存放的就是抖动的方式,44b0都有推荐值。比如DP1_2,设定为1010 0101 1010 0101 (0xA5A5)也就是第N帧显示1010,N+1帧显示0101,N+2帧显示1010,N+3帧显示0101,就实现了1/2抖动率。按照datasheet的说明分析,这应该是对大面积(至少4 pixel同一灰度)才能实现。为什么不用1111 0000 来实现呢?据说这样全部一起改变时闪烁感最明显。
因此通过Time-based Dithering Algorithm和FRC可以实现随机(我认为是伪随机,其实就是设定好的一串序列)改变一片同灰度区域内不同象素的亮灭,但是又能保证每个点在一定的周期内的抖动比率是相同的。这样既保证了灰度相同,又保证了相同灰度象素(相邻)不会同时熄灭,最大程度消除闪烁感。(个人认为这种算法对于图像边缘的闪烁可能无能为力,比如不足4个同灰度象素点的区域)
这个算法应该是专门研究图形学的人搞出来的,用于改善视觉效果。整个过程并不需要软件干预,完全是硬件自动判断完成的。从中体现出来的设计思想还是值得品味的。
分析完44b0灰度显示的机制,再看看256色显示。256色模式下,一个字节描述一个象素。

D7      D6      D5      D4      D3      D2      D1      D0

R        R        R        G        G        G        B        B

RRR对应红色的LUT,查到一个4位的值,这个值对应于16级深浅(红)颜色中的某1级

由于一共只有3位,因此一共只能查找出这16级中的8级。
同理GGG一共可以查找到16级深浅(绿)颜色中的8级,BB一共可以查找到16级深浅(蓝)颜色中的4级。
由256色LCD的结构可知,每个象素点(pixel)对应有3个点(dot),这三个dot分别为红绿蓝,可以理解为彩色LCD每一行有3*Y_SIZE个dot,其中每3个dot一组,共同发光形成一个颜色象素(pixel)。256种颜色是如何得到的呢?LCD控制器根据RRRGGGBB查到的各自的颜色等级,分别对LCD上某一个pixel的R点以16级灰度显示的方式改变红光的强度(取8级中的1级),对G点以16级灰度显示的方式改变绿光的强度(8级中的1级),对于B点以16级灰度显示的方式改变蓝光的强度(4级中的1级),这样实现8*8*4=256色的显示。也就是说,在彩色显示的过程中,同样使用了在灰度显示里提到的抖动算法和FRC。这也验证了原来调试LCD时显示一幅照片,仔细看屏幕会发现颜色都有快速细小的变化(由于抖动或者无法实现抖动),但是单独显示红、黄、蓝、白等颜色却没有闪烁现象的,这也证实了对于这些颜色,都不需要抖动,因为这几种颜色,对于RGB三原色单独来说,占空比都为1或者0。
这是44b0x的LCD控制器实现彩色显示的方式,这种LUT(颜色查找表,lookup table)方法也叫调色板。但是这里44B0X硬件寄存器实现的LUT与ucgui里提到的调色板并非同一概念,后面我会陆续写一些文章来介绍ucgui使用的调色板和颜色转换表。
 

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