android audio
michaelcao1980
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android音频系统之AudioPolicyService
1.1 AudioPolicy Service在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1 AudioPolicyService概述汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”、“具体问题具体分析”;战争中转载 2015-01-06 09:48:48 · 1109 阅读 · 0 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程转载 2017-10-13 17:38:06 · 2208 阅读 · 1 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之五:建立widget之间的连接关系
前面我们主要着重于codec、platform、machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec、platform、machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入da转载 2017-10-13 17:37:07 · 435 阅读 · 0 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之四:在驱动程序中初始化并注册widget和route
前几篇文章我们从dapm的数据结构入手,了解了代表音频控件的widget,代表连接路径的route以及用于连接两个widget的path。之前都是一些概念的讲解以及对数据结构中各个字段的说明,从本章开始,我们要从代码入手,分析dapm的详细工作原理:如何注册widget如何连接两个widget一个widget的状态裱画如何传递到整个音频路径中/***************转载 2017-10-13 17:36:04 · 567 阅读 · 0 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之三:如何定义各种widget
上一节中,介绍了DAPM框架中几个重要的数据结构:snd_soc_dapm_widget,snd_soc_dapm_path,snd_soc_dapm_route。其中snd_soc_dapm_path无需我们自己定义,它会在注册snd_soc_dapm_route时动态地生成,但是对于系统中的widget和route,我们是需要自己进行定义的,另外,widget所包含的kcontrol与普通的k转载 2017-10-13 17:31:14 · 421 阅读 · 0 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol
上一篇文章中,我们介绍了音频驱动中对基本控制单元的封装:kcontrol。利用kcontrol,我们可以完成对音频系统中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作。同时我们可以看到,kcontrol还是有以下几点不足:只能描述自身,无法描述各个kcontrol之间的连接关系;没有相转载 2017-10-13 17:29:53 · 437 阅读 · 0 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之一:kcontrol
DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下。DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成。用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(playback/c转载 2017-10-13 17:28:36 · 469 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之八:ASoC架构中的Platform
1. Platform驱动在ASoC中的作用前面几章内容已经说过,ASoC被分为Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驱动的主要作用是完成音频数据的管理,最终通过CPU的数字音频接口(DAI)把音频数据传送给Codec进行处理,最终由Codec输出驱动耳机或者是喇叭的音信信号。在具体实现上,ASoC有把Platform驱动分为两个部分:snd_soc_pl转载 2017-10-13 17:26:13 · 395 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之七:ASoC架构中的Codec
1. Codec简介在移动设备中,Codec的作用可以归结为4种,分别是:对PCM等信号进行D/A转换,把数字的音频信号转换为模拟信号对Mic、Linein或者其他输入源的模拟信号进行A/D转换,把模拟的声音信号转变CPU能够处理的数字信号对音频通路进行控制,比如播放音乐,收听调频收音机,又或者接听电话时,音频信号在codec内的流通路线是不一样的转载 2017-10-13 17:25:35 · 389 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之六:ASoC架构中的Machine
前面一节的内容我们提到,ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结转载 2017-10-13 17:24:58 · 407 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之五:移动设备中的ALSA
1. ASoC的由来ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性: Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,仅是wm8731的驱动转载 2017-10-13 17:24:25 · 1532 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之四:Control设备的创建
Control接口Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。ALSA已经为AC97定义了完整的控制接口模型,如果你的Codec芯片只支持AC97接口,转载 2017-10-13 17:23:41 · 405 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之三:PCM设备的创建
1. PCM是什么PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲,把这些脉冲的幅值按一定的精度进行量化,这些量化后的数值被连续地输出、传输、处转载 2017-10-13 17:22:51 · 359 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之二:声卡的创建
1. struct snd_card 1.1. snd_card是什么snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_card结构体。正因为如此,本节中,我们也从 struct cnd_card开始吧。转载 2017-10-13 17:22:07 · 359 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之一:ALSA架构简介
一. 概述 ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project.org/。 在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-转载 2017-10-13 17:20:56 · 427 阅读 · 0 评论 -
Android Audio System
之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前An转载 2015-01-06 09:59:41 · 1337 阅读 · 0 评论 -
Android音频系统之AudioTrack
1.1 AudioTrack1.1.1 AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlaye转载 2015-01-06 09:42:31 · 2440 阅读 · 0 评论 -
Android音频系统之AudioFlinger
1.1 AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才能以此为基础更好地深入到其它模块,因而我们把它放在前面进行分析。 1.1.1转载 2015-01-06 08:54:20 · 11386 阅读 · 1 评论 -
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之七:dapm事件机制(dapm event)
前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等。本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制。通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放、外部的前置放大转载 2017-10-13 17:39:16 · 413 阅读 · 0 评论