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原创 Unity 4.6.x内存优化纪要
最近为了进行Unity内存优化,读了非常多的文章,现在暂时草草整理如下.不要直接用==比较tag, 使用tag.CompareTo(otherTag) == 0, 可以避免生成多余的GC byte. todo:生成多少(180?)避免使用foreach来遍历数组(还是一切范型?),使用for(;;)可以避免生成多余的GC byte数据容器尽量使用Struct, 而不是ClassGetC
2016-02-22 12:28:17 2424
原创 Unity3D + ulua simpleframework的问题汇总
使用最新版本的(此时最新)的ulua, 生成wrapper文件时,对范型支持支持不是很好,如:{System.Collections.Generic.List`1[System.String]&} 的type类型,会生成出System.Collections.Generic.List`1[System.String]到c#中,导致编译不通过。经过代码review, 发现GetStrTy
2016-02-14 14:30:45 1723
原创 4.6.x IL2CPP问题汇总
使用4.6.x发布64bit游戏时, 需要用到IL2CPP做scriptingEnd. 过程中遇到了一些问题,一一记录如下。1. 4.6.3使用IL2CPP后, ICSharpCode的ZipInputSteam read返回值不对,在64bit下不会返回0,导致解压缩一个文件夹时,持续写入第一个文件到无穷大. 解决办法: 使用unity4.6.9f1, 并下载icsharpcode源代码,自
2016-02-11 03:47:09 5296 3
原创 关于Unity的版本说明
Unity的版本分为f完整版本和p补丁版本, 比如4.6.9f1, 4.6.9p4从经验上讲:1. 在unity官网下载Unity旧版本http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive下载的,基本是fx的完整版本.2. 在unity官网下载补丁版本http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases基
2016-02-11 01:05:43 8874 1
空空如也
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