Setup Android Studio

Android Studio首次运行的时候,经常会报一下因为某些不可形容的原因,导致谷歌的路径不能访问的错误。 1. 如果碰到repository无法访问,请在build.gradle中,添加祖国的aliyun源。 在buildscript/repositories和allprojects/r...

2019-01-31 17:11:13

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[项目] 游戏项目常用工具纪要

先挖个坑,以后过来填,会加入说明和推荐.脑图:MindMaster - 免费跨平台软件,windows, mac都有. 现在懒得找破解了。http://www.edrawsoft.cn/mindmaster/?preview=trueXMind - 基础版免费,Pro版收费。http://www....

2018-03-07 11:35:22

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如何使用Redmine提升你的工作效率

目前为草稿阶段,先零星的记录一些坑。 1. 如果开始的时候,没全面,正式的同步使用方法,并培养好每个人的更新习惯,那么后面会更难。 2. 必须使用工时登记。因为有可能有一些任务是并行制作的,工时的登记可以更好的了解员工当天做了什么,在不同的任务间如何的分配了时间。 3. 必须要养成更...

2017-09-07 16:09:46

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[pm] How to setup svn server on windows - 如何在windows上建设svn服务器

在Linux上架设,稍后我会在加入另一片文档。 首先下载visualsvnserver软件, 这个软件提供了在windows上直接架设svn服务器的功能,并且都是可视化的. 该网站同时支持gui的svn客户端. https://www.visualsvn.com/ 然后安装传统的非分布式的s...

2017-03-20 14:03:56

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How to install Redmine on CentOS- 在CentOS上如何安装Redmine

Redmine depends on several packages. Mysql - current 5.7.17Ruby - current 2.8.18Redmine -  1. How to install and setup mysql if mysql exist, remo...

2017-03-01 20:44:16

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Unity Font Maker 更新Bitmap字体后字体错乱

最近在最国际化项目,需要把一些加载解压的字体打成BITMAP字体,以解决初始化字体文件大,切换场景可能字体撕裂的问题。 第一遍生成后,没什么问题。 后来需要增加一些字,重新打包,就出现重新生成字体覆盖后,字体错乱的问题, 无奈只能换个目录,后来发现有更不恶心的办法解决. 解决办法如下: 1....

2016-07-26 18:01:35

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Google IAB Serivce 集成大坑 (InAppBilling)

草草记录以下 服务端与谷歌服务器通信,验证订单的时候 403错误 The project id used to call the Google Play Developer API has not been linked in the Google Play Developer Co...

2016-07-25 15:12:28

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Unity 使用自己创建的certificate通过www进行https请求

https的概念我就不叙述了,可以自己去百度一下,总之可以让http传输的内容更加安全。 但是把服务器配置成使用自己颁发的证书接受https连接后,客户端也要做相应修改才能进行https连接. 以下是需要客户端做的事情. * iOS   只需要修改WWWConnection.mm,就可以进...

2016-06-23 17:11:18

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使用Jenkins+xcodebuild搭建iOS的持续集成系统

*首先到iOS的工程目录 *然后运行如下命令,将工程按照指定的scheme编译成xrchive文件. 我的scheme比较简单,是默认的Unity-iPhone. xcodebuild -scheme Unity-iPhone -archivePath build/.xcarchive arc...

2016-05-16 11:23:47

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xcode archive ipa包的时候provisioning profile出错

Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found 明明是存在的文件,就是说不行. 查看一下在~/Library/...

2016-04-22 17:07:51

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android自动刷新应用内存使用状态的方法

for ((a=1;a

2016-04-22 16:27:06

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android crash log 分析[精确地址查询]

我们可以利用ndk提供的工具, 对crash log进行分析 比如, 我们有一次的crash log如下 04-06 17:05:49.458 I/DEBUG ( 2408): backtrace: 04-06 17:05:49.458 I/DEBUG ( 2408): #00 ...

2016-04-06 18:26:15

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Unity luajit集成

集成ulua到unity后,尝试使用luajit编译字节码。 我们使用的是ngui官方github的分支. (Readme中最近的更新记录是2016-01-24) 其中使用的编译字节码环境如下 luajit: win, android 使用luajit 2.0.4stable luavm: mac...

2016-03-10 10:24:30

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Android游戏包括Unity3D和Cocos2D-X退出不干净的问题

游戏引擎退出游戏有时候会退出游戏场景,但是在安卓任务管理中还是会看到游戏。 退出游戏有三种方式, 在android activity中的OnDestroy中加入 1. this.finish, 通知后台退出程序,资源没有被立刻释放,长时间不使用,则被系统退出 2. System.exit(0), ...

2016-03-09 11:00:10

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Unity读取只读和可写目录的方法

使用Unity时,读取程序包内部资源的时候,如果使用了www的方法,需要注意在手机平台上的前缀转换. 以下的代码可以获取程序包的目录 public static string AppContentPath() { string path = string.Empty; switch ...

2016-03-03 16:14:22

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Unity DrawCall优化

在进行unity的drawcall优化时, 一个非常核心的原则就是尽量在同屏绘制的对象中,合并贴图。如果两个对象的贴图合并到一张图片中,就可以减少一个drawcall 但是不简单的合并贴图就可以减少drawcall。 在ngui中,每个Panel的drawcall是独立计算的. 同一个pane...

2016-03-02 14:36:02

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Unty和OpenGL ES坐标系朝向

Unity使用左手坐标系, OpenGL使用了右手坐标系统。 x,y朝向一致的情况下, z轴朝向是相反的. 所以应该把z值乘以-1(绕x轴旋转则y轴也相反)来保持一致。 左手坐标系判断方法:左手大拇指指向X轴, 食指指向Y轴,中指指向屏幕。 右手坐标系判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向...

2016-03-01 14:44:58

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Unity 4.6.x内存优化纪要

最近为了进行Unity内存优化,读了非常多的文章,现在暂时草草整理如下. 不要直接用==比较tag, 使用tag.CompareTo(otherTag) == 0, 可以避免生成多余的GC byte. todo:生成多少(180?)避免使用foreach来遍历数组(还是一切范型?),使用for...

2016-02-22 12:28:17

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Unity3D + ulua simpleframework的问题汇总

使用最新版本的(此时最新)的ulua, 生成wrapper文件时,对范型支持支持不是很好,如: {System.Collections.Generic.List`1[System.String]&} 的type类型,会生成出System.Collections.Generic.List`1...

2016-02-14 14:30:45

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4.6.x IL2CPP问题汇总

使用4.6.x发布64bit游戏时, 需要用到IL2CPP做scriptingEnd. 过程中遇到了一些问题,一一记录如下。 1. 4.6.3使用IL2CPP后, ICSharpCode的ZipInputSteam read返回值不对,在64bit下不会返回0,导致解压缩一个文件夹时,持续写入第一...

2016-02-11 03:47:09

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