Promise简介

以定时器的异步事件为例:每一个定时器都看作是一次网络请求,如果用普通的$ajax来写的话,假如数据处理代码量多且请求嵌套过多,会出现回调地狱。。。

promise写的话,结构清晰。处理优雅。 

new Promise((resolve, reject) => {
      // 第一次请求
      setTimeout(() => {
        resolve();
      }, 1000)
    }).then(() => {
      // 第一次处理
      let data = "hello world";
      console.log(data)
      console.log(data)
      console.log(data)

      return new Promise((resolve, reject) => {
        // 第二次请求
        setTimeout(() => {
          resolve()
        }, 1000)
      })
    }).then(() => {
      // 第二次处理
      let data1 = "hello 2"
      console.log(data1)
      console.log(data1)

      return new Promise((resolve, reject) => {
        // 第三次请求
        setTimeout(() => {
          resolve()
        }, 1000)
      })
    }).then(() => {
      // 第三次处理
      let data2 = "hello 3"
      console.log(data2)
      console.log(data2)
      console.log(data2)
    })

忽略.catch()的写法,照样将setTimeout看作一次网络请求。

new Promise( (resolve,reject) => {
      setTimeout(() => {
        // resolve("成功了!")
        reject("失败了!")
      },1000)
    }).then( data => {
      console.log(data)
    },err => {
      console.log(err)
    })

简写展示:

    // 普通写法
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve("成功了!")
        // reject("失败了!")
      }, 1000)
    }).then(data => {
      console.log(data)

      // 普通写法
      return new Promise(resolve => {
        resolve(data + ' 第二次处理')
      })
      .then(data => {
        console.log(data)

        // 简写一
        // return Promise.resolve(data + ' 第三次处理')
        
        // 手动抛出异常,测试是否能catch到
        throw "err"
      }).then(data => {
        console.log(data)

        // 简写二
        return data + ' 第四次处理'
      }).then(data => {
        console.log(data)
      })
    }).catch (err => {
      console.log(err)
    })

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值