游戏服务端设计:任务系统

任务系统的设计

导读

  • 在众多的游戏系统当中,任务系统可谓是缺一不可。它是策划对游戏周期的一种抽象拆分。每个阶段的任务设定和游戏的进度密切相关,可以视其为带有目标的玩法提示和指引。通过完成任务,来了解游戏背景、熟悉玩法,或者是达到某种目标(等级提升/道具获取/条件达成),任务也可以被视为一种门槛,限制玩家进入下一个游戏阶段。任务可以贯穿整个游戏的生命周期,不仅为玩家设定游戏目标,也可以通过奖励投放,成就达成,让游戏玩法、数值活跃/平衡起来。

任务的类型

  • 在游戏当中,任务可以充当的角色有很多。但是总结下来有以下几种类型:
    • 引导类型,在玩家创号之后,引导玩家取名,选角等;进入游戏后,引导玩家了解游戏玩法的基本操作。
      • 新手任务
      • 玩法介绍任务
    • 普通类型,在玩家了解/熟悉游戏的玩法后,吸引玩家参与常驻玩法。
      • 日常任务(根据角色门派/职业来区分任务内容,环任务/循环,单人/组队任务等)
      • 主线/支线任务
    • 限时类型,随着某个活动或者新玩法而出现,相关内容也是围绕新内容进行。限时任务可以是单一也可以是系列任务。
      • 活动任务
    • 成就类型,为玩家设定一个数值目标,需要花费上一定时间/精力才可达成
      • 成就任务
    • 特殊类型,由一系列难以同时出现的情况构成触发条件的任务类型。
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