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原创 C# 文件操作详解(三)---------Directory类
前面两篇介绍了File类和FileInfo类,对于文件的操作基本够用,但是后面还会补充一下FileStream相关的操作,例如StreamReader和StreamWriter的内容。本文主要介绍Directory类的使用,让我们一起看一下Directory类为我们提供了哪些操作。 Directory类 提供了大量的操作目录的静态方法,下面我们一一学习一下。 1、创建目录
2013-01-10 00:06:23 441
原创 VS使用技巧——工欲善其事必先利其器
Visual Studio是微软推出的.NET平台下的集成开发环境(IDE),从97年微软发布Visual Studio 97开始,微软逐步推出Visual Studio新的版本,一直到现在的Visual Studio 2012。随着微软在Visual Studio上的投入增多,Visual Studio的功能逐渐强大,Visual Studio的用户也逐渐增多,然而,拥有如此利器却不能好好使用,
2013-01-09 16:03:58 470
原创 C# 文件操作详解(二)---------FileInfo类
上一篇我们已经了解了File类的使用,本篇让我们一起看一下FileInfo类如何使用。 FileInfo类 提供了与File类相同的功能,不同的是FileInfo提供的都是成员方法 1、读文件//摘要:创建只读 System.IO.FileStream。public System.IO.FileStream OpenRead()//摘要:创建使用 UTF8
2013-01-09 16:02:39 389
原创 C# 文件操作详解(一)---------File类
C#对文件的操作相当方便,主要涉及到四个类:File、FileInfo、Directory、DirectoryInfo,前两个提供了针对文件的操作,后两个提供了针对目录的操作,类图关系如下: 图1:类图 下面通过实例来看下每个类的使用。 一、File类 File中提供了许多的静态方法,使用这些静态方法我们可以方便的对文件进行读写查等基本操作。
2013-01-09 16:01:38 560
原创 Kinect 学习之旅(二)----设置开发环境
上一篇中我们一起学习了Kinect for Windows SDK的安装和配置过程,今天我们一起来看看如何设置Kinect的开发环境。首先,我们启动VS2010,一起创建一个WPF项目(当然你也可以使用Windows Forms的项目),文件---->新建---->项目,看到如下图的项目类型选择对话框,选择WPF应用程序:项目建立好之后,我们就要向解决方案中添加Kinect的引用了,方
2011-12-24 15:31:45 510
原创 Kinect 学习之旅(一)----安装与环境配置
Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。而另众多开发者期待的Kinect for Windows SDK终于发布了beta版,这让开发者们兴奋不已,可以名正言顺的使用Kinect SDK开发自己的应用了。作为爱好者的我呢,也来体验了一把,并将我的学习过程记录下来,给自己作为提醒,也希望能够帮助到有意向参与到Kinect开发中的朋友。下面就
2011-12-22 13:50:51 761
转载 使用windows API函数读取AVI视频文件
下面的代码以只读方式打开AVI文件。szFile是打开文件的名字。title[100]用来修改window标题(显示AVI文件信息).。 首先调用AVIFileInit()。初始化AVI文件库(使东西能用)。打开AVI文件有很多方法.我采用AVIStreamOpenFromFile(...).他能打开AVI文件中单独一个流(AVI文件可以包含多个流).它的参数如下:pavi是接收流句柄的
2011-11-30 21:07:15 3746
转载 RSA算法的Java实现
import java.math.BigInteger;import java.security.SecureRandom;public class CRSA{private final static SecureRandom random = new SecureRandom();private BigInteger SK;private BigInteger PK;pr
2011-11-30 21:03:54 503
转载 32位系统上使用64位变量需要注意
32位系统,eax,ecx,edx,ebx这些寄存器都是32位的,而要使用一个64位的变量,需要用到2个寄存器,或者一个寄存器用到2次,往往在某些地方就会出现意想不到的问题。今天参加了CSDN的英雄会,有幸见了些名人,回到家上CSDN,看到个帖子http://topic.csdn.net/u/20080905/16/3823c75d-c33b-4ea0-83b1-8386d03e6c6c.html
2008-09-07 12:17:00 1398
转载 良好的程序设计习惯
1、以简洁明了的方式编写C程序。通常把这种程序编写方法称为KIS(“保持简洁”)。不要用古怪的方式编写程序。 2、阅读所有的C版本手册。经常参考所用的C版本的手册能了解该版本的丰富的特点,并正确地使用这些特点。 3、计算机和编译器是很好的教员。如果对C的某个特点没有把握,编写一个简单的程序,然后编译并运行它,看看会发生什么结果。 4、在每一个函数的前面加上描述函数用途的注释。 5、执行打印操作的函
2008-09-07 12:02:00 416
空空如也
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